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NEO Scavenger  1.14英文版

NEO Scavenger 1.14英文版

  • 游戏类型:动作游戏
  • 游戏语言:英文
  • 游戏大小:52.5MB
  • 游戏制作:Blue Bottle Games
  • 游戏发行:Blue Bottle Games
  • 上市时间:2017-01-17
  • 标签: 冒险 生存 英文版 英文
  • 更新时间:2017-01-19
  • 操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8, Win10
10.0
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游戏简介

游戏介绍

《NEO Scavenger 1.14》是硬核至极的生存冒险游戏《NEO Scavenger》的最新版本,在这款游戏中,穿着围裙般的病号服的玩家必须在荒野中寻找生存所需的一切物资,并在这个过程中对抗一个末日世界所包含的其他危险元素。你需要找到衣物来保暖,需要找到合适的地点和设备来休息,你还必须认真的应对每一处细小的伤口,因为在一个抗生素价比黄金的世界里,任何一点细小的感染都可能让你的角色一病不起。

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游戏攻略

玻璃刀打包方法

由于玻璃刀这个东西几乎完全无用,所以这个合成可能很少用到,但它真正强大的地方在于可以变相打包物品,大幅减少负重和空间。此公式可以逆分解并且可以叠加,只消耗0.05行动力。其中玻璃碎片是极常见的东西,开局即送,而后者“小型或中型灵活的非可食用物”是什么意思呢,包括绝大多数衣物、背包、毛皮、甚至那个巨大无比的帐篷。这些统统可以和玻璃碎片合成为只占2格空间的玻璃刀,而且合成后的玻璃刀可以继续合成,一直叠加下去。
举个实用的例子,开局没选狩猎技能的同学,杀完狗人后面对15块毛皮带不走?no!只需要用送的玻璃碎片和一块毛皮合成玻璃刀,然后再用这把玻璃刀和一块毛皮合成玻璃刀,如此15次,然后把这把玻璃刀轻轻松松拿在手上。等日后收集到20条细绳后就把玻璃刀逐次分解出来。然后你就能合出一件大衣了。帐篷也可以用这个方式做成随身携带品。
另外其他比较有用的打包公式包括夹板、粗制火把、松鼠陷阱(需要狩猎技能),但个人认为实用度最高还是玻璃刀。

NEO Scavenger  1.14英文版

新手建议

1.这游戏是个flash游戏,所以有时存档会失灵,要养成一个没事干就吧存档拿出来再复制下的好习惯
2.如果是新手的话开局不要作死吧项链摘下来,不然会有惊喜
3.如果开局带了捕猎技能的话,前期搜刮一定要带个火把(点着的),能大大增加安全和收获
4.开局如果有相应的技能的话,一定去zomzom吧两个技能拿了
5.如果没有技能,可以去用手环换一些东西,但给的东西要看人品,也可以只告诉讯息,也可以获得物资
6.如果没有植物学千万别随便吃浆果和蘑菇,就算蓝莓吃多也可能会中毒,但是几率很小
7.如果有医疗技能的话,在出生点能搜刮出一个医疗包
8.没事千万别吃人肉,吃第三次时除了人肉别的都不能加饥饿,然后npc会把你当成食尸鬼,别问我怎么知道
9.有抓松鼠的工具的话可以在森林的搜刮界面抓松鼠
10.如果有什么推车一类的不要以为拿不了,要放在右下角的载具栏才能用
11.如果遇到带着蓝领巾的最好别和他肉搏,要打一定要5格以上远程弄死
12.前期近战武器最好的就是宽矛,有了它菜刀,扳手什么的都可以扔了
13.战斗中是可以换武器和把载具暂时扔掉,怎么操作都在右下角
14.如果搜刮到推车一定要加上绳子,不然直接负重
15.到了底特律之后狗皮就可以买卖了,杀了守卫后换防弹衣,然后就可以开始屠杀城管的工作了
16.枪和撬棍可以做成夹板或者抓松鼠的工具,这样减少占格子,要用时把他分解就可以了(这个也是我在别的帖子看到的,抱歉拿来用一下)
17.子弹是分型号的,有远程技能可以看子弹的口径
18.如果没有远程技能推荐不要总是用远程,攻击力会变成%50,除非你是土豪
19.伤口一定要先消毒,再用干净的布包扎,不然小心伤口感染
20.经常去底特律做大保健是正确的

游戏代码

<table name="attackmodes">
<column name="id">1</column>
<column name="strName">punch</column>攻击方式的名称 这里为拳头,为显示在游戏右下角的武器
<column name="strNotes"></column> 注解 这是作者给自己看的注解不影响游戏
<column name="nRange">1</column>攻击范围
<column name="fDamageCut">0</column>切割伤害 对无甲单位更有效
<column name="fDamageBlunt">0.6</column>钝器伤害 对有甲单位更有效
<column name="strChargeProfiles"></column>充能数 (对枪械子弹弓箭数量限制,这里为拳头所以没有)
<column name="nPenetration">0</column>是否带有刺穿属性 0为否 1为是
<column name="nType">0</column>类型 (区分远程和近战 0为近战 1为远程)
<column name="strSnd">cuePunch</column>武器的分类(是枪械还是棍棒还是其他等等)
<column name="bTransFer">0</column>未明
<column name="vAttackerConditions"></column>攻击状态 (详见condition部分)
<column name="strIMG">AModePunch.png</column>显示调用的图片 即游戏内右下角的武器图片 
<column name="fMorale">0.05</column>士气补正 士气对战斗有影响具体影响未知
<column name="strWieldPhrase">raises their fists, ready to fight</column>使用的词汇 字面意思
<column name="vAttackPhrases">swings at,jabs at,roundhouses,gut-punches</column>攻击的词汇 字面意思

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