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《夕阳热气球》评测:你记忆中的名人是什么样子

[导读]可能受小学课本的插图影响,说起历史名人,我们记忆中的名人都是板着脸,一丝不苟的科学家:牛顿、特斯拉、达尔文......

可能受小学课本的插图影响,说起历史名人,我们记忆中的名人都是板着脸,一丝不苟的科学家:牛顿、特斯拉、达尔文......

(课本中的牛顿有些严肃)


他们学术斐然,成就卓越,他们对我们普通人来说是深奥、学术、古板的象征,甚至不敢和插图中的他们对视。

但是如果用二次元的形式来表达牛顿,那么这个样子的牛顿你想象过么


二次元的牛顿竟然还有些可爱)


背景图的苹果,折射的七色光,专注的眼神和这头标准的大波浪,种种细节非常精准地还原了我们心中的牛顿,且全部依据历史真实元素来构建人物。

这样的牛顿显得平易近人,一下子和我们的距离仿佛近了

假想一下,这样的次元下的历史名人都是什么样子:特斯拉、伽利略、达芬奇、亚里士多德......


《夕阳热气球》就是这么一款融历史名人、科学文化于一体的弹射竞技类手游,以我们熟悉的古代、近代科学史、文化史、政治史的人物为游戏内可操控的角色,并且所有人物技能都遵循着他们的历史贡献和故事,很多耳熟能详的技能会让你会心一笑


(达芬奇画蛋的故事耳熟能详)


这样的一款游戏,会让你在游戏时不经意重拾起当年关于他们的回忆,同时告诉你点点滴滴的有关他们的知识和事迹,以一种比课本有趣精彩百倍的叙事手法,在紧张刺激的游戏过程中,了解科学,尊重科学,甚至爱上科学。


公平有趣的玩法

第一次看到这个游戏的主要玩法,其实是比较失望的,这样的弹射的操作方式,在百战天虫、弹弹堂等端游或者手游中已经屡见不鲜。尤其在手游中,往往背负着逼氪的骂名,国内玩家对此已经不大感兴趣


(旧瓶如何装新酒)


但是随着继续深度的体验,惊讶地发现平时玩家们最为诟病的武器系统、装备系统、升星系统统统没有!没有武器和装备?人物怎么打出多样化的攻击?


《夕阳热气球》学习借鉴了MOBA游戏的技能体系,一个人物有基本技能(俗称平A),小技能(耗费怒气),必杀技(满怒),和被动技能,甚至必杀技还可以二选一,带上适合自己的技能。


(牛顿必杀技之一:万有引力)


这大大地丰富了战斗的多样性和可能性,战斗依靠的仅仅只有人物自身的主动技能和被动技能,输赢取决于玩家自身对人物的理解和掌握的水平,妈妈再也不用抱怨我没有武器了。


而且《夕阳热气球里》中人物攻击的方式不光有平抛,和斜抛,还增加了近战和直射等多种攻击方式。

至于辅助战斗的技能就更多了:复制、间谍、建筑、召唤、AOE......


(达芬奇的鸡蛋爆头效果)


整体战斗让玩家脑洞大开,是一场科学和历史,现实和科幻的狂欢盛宴,你可以用各种你能想到的方式击败你的对手。

在竞技场中,玩家包括等级、技能等数值属性被完全平衡,真正做到公平竞技,无论是大佬还是萌新,只要有技术,就可以公平一战!


(十分霸气的最强段位)


至于人物获得的方式,在抽奖中、商店里、竞技场兑换中都可以获得,当然也在商城里明码标价,可以直接购买,无论是肝还是氪,人物获得途径都向每个阶层玩家打开,基本做到0氪畅享。


富有深度的剧情

在如何把众多不同时间线上的人物串在一起而不失逻辑上,《夕阳热气球》采用了更加高维度的宇宙说法观念,把不同空间时间的人物,以“穿越者”的形式聚集在一起,并且同时存在多个平行宇宙和更高维度的宇宙。


剧情采用了前沿科幻小说中比较先进的理念和手法,宇宙的坍塌是时空混乱,穿越者们的自救的源头,这也是名字夕阳热气球的来源


(夕阳下的热气球)


夕阳,象征着是一天的结束,也是隐藏着宇宙坍塌的比喻,而热气球既对应着宇宙的形态,又呼应了游戏内人们的自救行为。

夕阳下的热气球,以艺术化的手法,将这个故事浓缩在一起,去展示人们在灾难下的举动,有的平行宇宙展开了屠杀,有的平行宇宙陷入一片混乱。

剧情对灾难下的人性的善良或是、大局观和个人幸福都进行了较为深刻的描述

剧情甚至对游戏里的NPC赋予了现实世界的思考:是否有比我们更高维度的生物,在暗中操控着我们的这一切?

这是许多科幻电影,例如黑衣人中最后留给读者思考的一个部分


(黑衣人:对更高维宇宙的思考)


打破常规的是,游戏中并没有把它当做悬念留给玩家自己思索,而且勇于创新地给出了自己的答案:游戏里的人物意识到了他们是我们所创造的玩物


(游戏的角色有了自己的思考)


因此游戏剧情围绕着,低维的人们,一边逃离坍塌的宇宙,一边奔向更高维度的宇宙,让我们不禁好奇:当低维度生物和高维度宇宙相碰撞的结果究竟是什么。

在游戏的剧情通关末尾,视频以一种艺术化的手法给玩家展示出了这一切,基于不剧透的原则,我这里留个悬念。

总之,剧情方面的打磨独具匠心,比一般游戏勇者救世界的剧情在思想深度上有所突破和创新,值得一试。


随时参与的社交

社交是游戏最为有趣的部分,一个良好的玩家生态圈离不开良好社交系统。

《夕阳热气球》里除了一般常有的好友系统、公会系统外,还增加师徒系统,玩家需要手把手教学徒弟如何通过教学关卡,给萌新展示高抛、弹射、爆头等高端操作


(师徒系统就像学校一样亲切)


而在公会系统中,攻城略地也是玩家们喜爱的的一个环节,《夕阳热气球》的城市都选取几大古都城市,富有历史文化气息,同时对这些城市都做了基于历史的详细介绍,让玩家在攻城之中,顺便了解各个民资的文化。


(对于长安的介绍)


当然,打团怎么能少的了团队副本呢~在团队副本里的BOSS的技能有了数值和形态的双重突破,同时地形也发生了许多不同的变化,对玩家的走位、技巧都有更高的要求,只有团结一致,才有可能战胜BOSS。

当然副本中会见到不可一世的秦始皇、不被人理解的天才特斯拉,以及文艺三杰中的双杰之争,给团副增加了别样的文化气息。


随处可见的彩蛋

整个游戏处处充满着细节和彩蛋,梗被玩到极致,如果要上车可要小心车门被焊死,今天谁也下不车。


(第一眼看一头雾水的介绍)



历史藏品是游戏中一个PVE数值养成比较重要的一个部分,在集齐一定藏品后,便会修复这个藏品,同时展现一相关的话语。修复完成的时候,总会有这样类似的“金句良言”秀到头皮发麻,起初觉得荒诞不经,细细一想,结合物品后反而却觉得挺有道理。类似的还有商城中的皮肤或者英雄,都有类似这样的梗和彩蛋,鬼才文案实锤无疑


(重读了3遍才读懂,笑出了声)


除了开车和玩梗,游戏里的随处可见不经意的地方都能让你感受到游戏的诚意和细节。


(舞台贝壳加烛光)


例如由于游戏中还没有出爱迪生这个人物,因此舞台上的电灯泡都用烛光加贝壳反光来代替;

再例如晚上进入商店,会遇到一个看守商店的牛顿,他会把“返回”按钮隐藏起来,此时只要选择“打死他”,他就会求饶放你出去。诸如此类的细节能够看出这个游戏,从各种细节和内容包围玩家,确保玩家获得和其他游戏不一样的游戏体验。


总结

在这个凡事都讲究氪金吃饭的快餐式的年代,游戏往往和热血、魔幻挂钩,很少人在这样的一个时代,还能静下来心来,认真玩一款游戏。而更少的游戏厂商除了在生存外,思考游戏到底要给玩家带来什么,除了娱乐以外,还能有什么能带给玩家。

《夕阳热气球》用它独特的方式,展现了地球数千年来的历史名人,用富有教育意义的手法,让玩家了解他们的点滴,知道一些名人轶事和冷知识。


同时它的叙事手法有别于一般的游戏,维度和平行宇宙的概念引入,让它想表达的内容上了一个更高的台阶,引发更多的思考和感悟。


对于不了解科学和历史的玩家,它可以是一个感兴趣的启蒙,尤其是对于年纪较小的玩家,《夕阳热气球》中的历史名人会给他课本上完全不一样的体验。


而对于熟悉的玩家来说,它是一个相知多年的朋友,充满幽默而且懂你,和它的相处又是一趟充满怀念的回味之旅。

希望这款寓教于乐的游戏《夕阳下的热气球》会给玩家们带来快乐和不一样的精彩。

新游测试表more
时间 游戏名称 状态
12-26 17:00 长歌行 内测
12-27 14:00 猎龙战记 内测
12-28 14:00 罗德岛战记 内测
12-28 14:00 霸刀 内测
12-28 14:00 圣域三国 内测
12-29 14:00 倾国倾城 内测
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