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《永恒之塔》外挂+私服 玩家何去何从
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1
公会拿什么让离开的人怀念
连自己都想不到这次离开的会这么干脆。有人惋惜,也有人窃喜。今天QQ上有人问我这样一句话:老唐,难道这里没有一点东西让你怀念吗?我不禁莫名其妙的想到一个问题:公会你拿什么让离开的人怀念?
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2
新型公会如何寻求全面发展?
希望那些在全面发展道路上踌躇的会长们,善待游戏公会为你带来的,虽然娱乐,贴吧,传媒 或者外宣都能给公会带来巨大的利益以及名气,但是始终这一切都是建立在你是游戏公会的基础上,公会始终要有一个核心点,想想自己究竟是游戏公会还是娱乐公会。
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3
小型网游如何突破原有的桎梏
品质好的网游,它的人数流失量会相对小很多,从口碑去入手,让玩家真正去享受游戏,这才是玩家最求的。而不管游戏多么高端,宣传多么好,只要是坑的,玩家都会去抵制。那么小型网游如何去突破原有的桎梏呢?
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4
公会覆灭了,兄弟你还会在吗
我曾问过一个散人,为什么放不下以前的公会去加入其他公会?人应该向前看啊!他说你不懂,我宁愿抱着回忆当个散人,不是我不想加入其他公会,是心里总是过不了那关,那个公会有属于我所有的美好记忆,忘不掉!
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5
雅安地震,公会哀思还是行动
请大家奉献自己的一份爱心吧!我个人能力有限,只能捐献几百块,所以我希望各大公会的会长,不要沉寂了,为了灾区兄弟明天能吃上饭,能最快的恢复生活。
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6
吸引玩家,拿下游戏的“FB”
我对《英雄联盟》这款游戏并不是很有好感,认为其画面粗糙,还给我一种抄袭dota的感觉,试了之后就喜欢上这款游戏了,原来游戏画面在电脑配置好的上面看起来不是那么糟,还是不错的,其团队合作争取胜利给玩家带来的快感比dota还强烈。由此,我想在游戏吸引
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7
创新公会平台才是发展道路?
公会的发展离不开几个方面,人气,资源,管理等这些都不可或缺。我认为,多家公会聚集在一起的时候,那么会面临多重障碍,假如这些障碍不排除的话,那么如何去发展?
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8
停运不断!代理游戏何去何从
网络游戏不是一中纯粹的产品,也不是一中单纯的工具,它是一种文化的载体,代理游戏亦然能为我们带来不同的体验,但是在“汉堡与泡菜”的挤压之下,国产游戏的路又在何方呢?“代理游戏”终究不能全部囊括我们的游戏生活,但是“代理游戏”的停运所折射出来
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9
公会未来之路,如何才能更远
公会发展之路,一定要各位管理通力合作,尽心尽职,同时也要注重会员的想法集思广益,让每一位会员有归属感,让没加入你们的人心潮澎湃,制定合理的奖励机制让大家有动力为公会而努力。内外结合,阴阳互补,不断创新,我相信无论是新生公会还是老牌公会都会有
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10
各执已见,外宣写手的去与留
大家好我是墨义灬丨小墨,或许这是我最后一篇作为外宣写手的文章,在我临走之际,隐藏了很多年关于公会,媒介,写手,厂商的一些心里话想和大家说说,这篇新闻不知道有多少人能看,也不知道能有什么作用,就当作为一个在公会圈子里起起伏伏几年时光的一些临别
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11
公会实乃商业化的罪魁祸首?
在幕后有着众多的推手和靠公会赚钱的网游厂商们,他们才是商业化起始的根源,那些对于把商业化描述成神仙的人,那些把商业化看成有大把赚钱出路的玩家朋友们,醒醒吧,商业化不过是被那些别有用心的人鼓吹出来的康庄大道而已,切莫为了云里雾里的那些“大
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12
竞运动员与普通员没有区别,同样需要付出艰苦的努力,同样要忍受各方面所带来的痛苦,根本不存在电竞运动员金牌的含金量比普通运动员低,更不存在电竞运动员付出的努力比普通运动员少,金牌更容易获得等问题。
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13
多少玩家会回归曾玩过的游戏
如今可以说网游在蓬勃发展中,但这个蓬勃发展是宏观意义上的,仅仅是在产量上发展,质量却越来越不如从前,玩家换游戏的速度也越来越快。那是否,还有玩家在换了游戏后,又回归到当初游戏的怀抱呢?
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14
解密:优秀写手是怎样练成的
常会有人问我如何写文章,为什么想到了好的题材在下笔的时候却比较困难,常常写过一段之后就无法再接续下去,有许多写手抱怨在别的公会基本属于无人教的状态,对于那些想写文章又不知从何写起的玩家朋友,我想说的是:其实想写好公会文章并不难。
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15
道德底线?谁来捍卫公会节操
人的地方就有江湖,人多了就成了社会,网络上的人多了便形成了网络社会,公会的形成已经成为了必然趋势,然而面临着公会的发展,面临着人员的流失,许多公会渐渐已经改变了最初成立的性质,公会的道德底线究竟在哪里,谁来捍卫公会的节操?
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16
短位YYID是否代表了其他含义
一个五位号码和一个十位号码就有很大的不同。拿到好号码的人,会自我感觉是一种优越感,也是一种自我满足。反观公会的ID位数,如今很多人在求追四位乃至三位的数字,这种数字真的对于公会人气有帮助吗?
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17
公会和平相处会带来什么后果
昨天谈到了当今游戏,公会与公会之间其实是很难打起来的,这是谁都无法否定的事实。诚然,公会之间和平相处,好象省了不少心,也少了很多口水,但从公会长远发展的角度来看,这种和平并没有太多的好处。而最大的坏处就是,公会的和平相处,让游戏不再有悬念和
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18
是什么导致公会战争之火熄灭
在游戏设定的各种任务里,每天按步就班的完成着国战,完成着所谓的一统大业,因为公会有组织,比散人玩家有实力,游戏经验也远远高于散人玩家,所以在那些游戏里,绝对能够呼风唤雨,一统江湖,那么,究竟是哪些原因,造成了公会之间产生不了战争呢?
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19
点卡涨价是利益还是顺应经济
很多游戏免费为名,但收费高得离谱,我们不也玩下去了吗?面对点卡涨价问题,我们应该抱着一种分析的态度去对待,看清楚它是以纯粹的利益圈钱还是确实跟不上时代的经济步伐。等我们认证看完了,再去做自己的决定。
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20
遍布山野,蝗虫公会能走多远
天下大势分久必合合久必分,虽然说蝗虫公会在游戏中搅乱了一池春水,但是谁知到他们究竟会走出多远呢?蝗虫公会的源头,是厂商们恶意竞争下所诞生的产物,蝗虫过境,游戏就已经步入了死服的阶段。希望厂商们为了长久的利益着想,不要再让蝗虫公会有可乘之机
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