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《校园默示录》评测9.0分:福利满满的“恶魔城”

编辑:6K9K06-21

  相信不少成年的玩家朋友,对这个《死或生》系列应该是比较了解的,系列游戏在某些方面的精美绝伦有目共睹,玩过的玩家那都是赞不绝口。其实之所以该IP能火这么久,不止是因为她的福利饱满诱人,更是因为游戏的品质如钢铁般过硬,在格斗系统的创造上,《死或生》的成就足以让她在格斗游戏里排上前三的地位,毫不夸张。那些游戏里大饱眼福的横陈玉景更多的是为游戏锦上添花,让其更加好玩罢了。

  接下来向各位推荐的这款游戏,走的也是这个路子,同样是一款福利优秀+玩法好玩的结合佳作,且游戏的名字也“致敬”了《死或生》,叫做“死或上学”(中文名暂译《校园默示录》,用了同题材肉番《学园默示录》的梗,这游戏名字梗太多了……)。已经成年的玩家朋友可以试试看。

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  游戏快览:

  标签:福利内容 女性主角 动作 动漫

  亮点:

  +不错的阿宅福利

  +不错的战斗体验

  +不错的刷刷刷养成玩法

  +不错的任务与探索设计

  不足:

  -哪里都不错,但都没有很好

  -有限的可玩性

  与JK一起“天元突破”

  《校园默示录》的主角久子是位女子高中生——但她却从没上过学,因为在她出生之前,人类就被突然出现的尸鬼赶到了地底。出于对于地面和天空的向往,以及对学校的好奇,久子在获得家人的准许后,便踏上了她的“天元突破”之路。

  既然是女子高中生,那么游戏的福利大概就是围绕着JK这个类型来展开了。不过福利归福利,《校园默示录》其实没有那什么方面的深度内容,也就只停留在了观赏的角度,福利类型也大多是被怪物扑倒顺便爆个衣这样的,只可远观不可亵玩,本质是擦边黄油,所以游戏玩起来时也会比各位玩家朋友第一眼看到的景象来得“健康”。

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  最多最多就是这样而已啦,没有那啥的内容

  虽说是“健康”了点,但各色福利还是赏心悦目的,应该说《校园默示录》在这方面的拿捏程度较有一套,不会让玩家玩着玩着就打开浏览器,并随着一声惨叫索然无味。就如开头所说的《死或生》一样,《校园默示录》的这些福利只是为了给游戏本身添加些情趣,更多的,游戏还是希望玩家去游玩体验,而不是发泄欲望。

  或许玩家朋友们看到这会觉得,要福利还遮遮掩掩的,这有啥好玩的?其实,这就是类型游戏的魅力所在了。这些福利镜头并不是游戏的主要内容,它们的存在是为了引导玩家更有动力的进行游戏,体会游戏,并让玩家们亲自实现自己那“或多或少的妄想”。就比如《校园默示录》的主题就是和女子高中生一起冒险,现实中去找女高中生冒险的人,一般我们叫做犯罪嫌疑人,牢底坐穿的那种。在游戏里则可以于合法的范围内体会下这样的情景,若是已经成年的玩家朋友,在这虚拟的世界里一试倒也无妨。

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  游戏的设定和《天元突破》有几分相似,不过《校园默示录》更王道和“简单粗暴”一点

  所以说,这类游戏玩的就是这样一个“妄想”的趣味性,游戏重要的其实不是福利,而是能让玩家觉得有趣,就这点来说,我想和福利女子高中生打僵尸冒险的《校园默示录》还是不错的。

  一个字刷,两个字爽

  去地面,去学校,这两者无疑是《校园默示录》故事的主线了,随之展开的冒险虽说跳脱又中二,但毕竟是冒险,所以游戏还是有着冒险该有的乐趣。

  《校园默示录》是款清版过关动作游戏,游戏的玩法简单来说就是横版动作冒险,相信玩家朋友们也接触过不少的类型游戏了。《校园默示录》的横版冒险是偏向《恶魔城》的类型,同样玩一手四通八达的横版地图探索和各式武器组合的刷刷刷过关(没办法,说到这类游戏还真绕不开《恶魔城》),稍有不同的是游戏比起《恶魔城》较硬的战斗方式会更偏向无双一点,也就是说,比起《恶魔城》那般本格的冒险游戏,《校园默示录》更像是一款动作爽游。

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  右上角是地图,游戏也是横版冒险+多角度探索的类型

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  游戏的动作设计非常畅快,玩的就是一个“爽”字

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  各种跳跃和机关陷阱,相信玩过《恶魔城》类型游戏的玩家朋友会很熟悉

  久子遇到的敌人基本上都是动作缓慢的尸鬼——活生生是无双和刷子游戏里敌人的标准模板,一般久子攻击三次他们才会还手一次,战力完全失衡,这就使得游戏的过程大部分是在砍瓜切菜的屠戮怪物,很是畅快。但就如《恶魔城》一般,《校园默示录》里的怪物也有着不同的种类和攻击方式,单个敌人虽说对我们谈无威胁,但多个组合时则需要考虑战术,像是近战尸鬼配合远程尸鬼袭来,若不提前消灭远程尸鬼,玩家不知不觉间就会损失更多的生命值,遇到盾牌尸鬼堵路,不绕后攻击就无法击破等等。游戏在战斗爽快之余还保持了一定的挑战,和福利设计一样保持着一种微妙的平衡,让玩家不会因为爽过头了而觉得索然无味。

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  制服破损这个设定,相信玩过少前和舰娘这类手游的玩家朋友不会陌生

  动作爽游还配上了需要探索的地图,这无疑是个非常适合刷刷刷游戏的设计(《星际战甲》:是啊),《校园默示录》因此也是有着刷刷刷的要素,让玩家屠戮的收获不仅是爽,还有能力提升的养成乐趣。

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  耐力条有和没有差不多,干就完事了

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  多种武器的组合使得游戏的战斗选择还算丰富

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  还是那个设定,游戏就是为了“爽”而做的

  游戏中久子能装备三种武器,一种是近战,一种是远程,一种是大威力远程,每种武器都有不同的技能和战斗方式,可以随意的切换组合。玩家在探索冒险时刷出来的东西大都是和这三个装备有关,除了刷出三种类型的装备,还有对应的改造和强化素材——虽说《校园默示录》是动作爽游,但其就和所有的刷刷刷游戏一样,角色等级和装备等级决定一切,其实游戏玩的就是刷-爽-刷-爽这样一个循环,只要是喜欢刷刷刷游戏和横版动作游戏的玩家,笔者相信你会获得不错的游戏体验。

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  从垃圾装备

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  刷到一身金装——刷子游戏该有的乐趣,游戏也有

  好看的福利,有限的体量

  总的来说,《校园默示录》是款很不错的横版动作冒险游戏,她有爽快的玩法和引人遐想的福利,组合起来游玩颇有乐趣,没试过这种“好玩福利游戏”的玩家朋友,笔者很推荐你一试,这类游戏真的挺有意思的。

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  游戏的设定,玩法和福利,让其相当独特,有种低配中二“香草社”的感觉

  不过我也得说,《校园默示录》本身只是款不错的独立游戏,好玩但质量不算高,游戏有个比较让人觉得不是滋味的问题是,她哪里都不错,偏偏都没有很好。比如游戏的战斗,玩起来爽归爽,但在具体的设计上,像是动作设计和攻击判定都比较业余,玩过其他优秀横版动作游戏的玩家朋友肯定会发现游戏的不足之处。

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  这个动图我想就能说明很多问题了,很多动作设计细节的地方,游戏确实跟不上

  且《校园默示录》的体量不大,基本上两天就能通关,地图的素材设计也是比较匮乏——笔者并不是拿其和《月下圆舞曲》那样的艺术品相比,就单单游戏本身来说,游戏素材的重复利用是比较多的,这让游戏在后期会显得比较“贫穷”,若不是有着各色福利偶尔唤醒下末梢神经,确实会有些缺斤少两的感觉。

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  游戏的场景其实很微妙,有变化归有变化,但素材重复利用实在是太多,就比如这个电梯,玩家将一万次面对这个场景

  所以,这里笔者也先和各位对游戏有兴趣的玩家朋友提个醒,游戏以独立游戏,小品游戏的角度来说很棒,有着短时间内让你享受不少乐趣的水平,但也仅此而已了,玩过一遍基本上就没啥重复游玩的价值了,毕竟福利图重复看好几遍,你们兄弟二人都会吐的嘛。

  总结:

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  不错的福利,爽快的玩法,两者出色的结合让《校园默示录》变成了款相当有趣的横版动作冒险游戏,若是最近没啥游戏玩的玩家朋友,不妨可以来这款游戏里消遣消遣。但若是对二次元纸片人没啥感觉,或者是不太喜欢横版游戏的玩家,那么这款游戏能给你提供的乐趣就比较有限了,说句伤害各位肥肥(包括我自己orz)的实话,她就只是个好玩的死宅游戏而已啦……

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