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威风曹操传V2 精修版2013

威风曹操传V2 精修版2013

5.0
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游戏简介

游戏介绍

《威风曹操传V2》精修版2013是《三国志曹操传》的一款MOD。玩过原版的玩家对本作的剧情一定不会陌生,游戏基本保留了原曹操传的剧情,只是为新人物增加一些剧情。想体验爽快战斗的玩家本作也是一个好选择,人物出场即满级,不必为了升级、还有果子什么的烦恼,畅快游戏。

《威风曹操传V2》属于旧引擎MOD。威风系列制作于曹操传MOD研究的高峰期,此时已经出现许多版本的新引擎,如 star175、岱瀛的新引擎,Godtype的引擎(前期以旧引擎名义发布,后期已经算作新引擎)。威风虽未直接采用诸位前辈的引擎,却也吸收了当时的 各种研究成果,并不等同于传统意义的旧引擎。

兵种介绍

为了扩充兵种,丰富战斗中的搭配,威风曹操传取消了兵种的自动专职,把十多个大兵种重分为几十个小兵种,力争做到每个小兵种都有其特色。原版曹操传中,我方的兵种实在不能算是丰富,大多集中在弓、骑、步三大兵种,光步兵就有N个,能登场的就更少了,这是作者个人不满意的。威风曹操传中,我方除曹仁李典同为步兵、荀彧程昱同为军师外,二十几个人没有重复的兵种。而且,敌方有的兵种我方基本都有,即便一开始没有,也可通过剧情转职,培养秦朗等方式获得。并不存在什么专门用来恶心我方的敌人专用兵种。

大部分兵种都赋予了体现特色的特殊效果,比如贼兵的反击后反击,象征着贼兵死缠烂打,不按常理出牌。武师的突击移动+封咒攻击,可以让武师突破重重围堵杀入敌阵,封掉敌方文官的策略,象征着武术高手们高来高去,及“秀才遇到兵,有理说不清”。威风曹操传兵种特效的设置,都有一套能够自圆其说的理论。

武将说明

我方大部分武将,敌方名将予以强化,赋予特效。对名将的强化是本作的重要特色。强化的宗旨就是,吕布和蜀汉五虎这些演义中的小强出现在敌方时,即使只有一人,我方也必然会感到巨大的压迫力,出现在友军时,则是我方的有力臂助。我方武将的强化,则是为了赋予其不可替代的独特性。

我方强化:

[曹 操]:当我军/友军位于曹操周围8格时,物理命中+15%
[夏侯惇]:自身HP越低,攻击能力和格挡能力越强;反击时双击;格挡时无视对方40%爆发力
[乐 进]:攻击时15%几率无视对方防御
[李 典]:MP辅助防御;每回合MP+1
[曹 仁]:自身HP越低,对物理和策略的防御能力就越强
[典 韦]:防御致命一击
[郭 嘉]:计算策略伤害无视对方20%的精神力
[于 禁]:暴击率+20%
[张 辽]:引导攻击
[贾 诩]:对于精神力低于自己者策略命中100%,对方免疫策略除外
[张 郃]:攻击无反击
[秦 朗]:每回合HP+200
[司马懿]:被击退时有20%几率原地满HP复活,复活时自动觉醒、士气提升
[关 羽]:先手攻击;减轻策略损伤60%;每回合恢复异常;周围敌人每多1人,攻击伤害+20%

我方人物中,秦朗比较特别,一开始他的兵种和能力值都是未定的,等待玩家的培养。本MOD最初只是习作,秦朗的培养系统,毋庸讳言就是模仿轩辕《精忠报国岳飞传》中的岳银屏培养系统而作的。但是秦朗的培养与岳飞传中的岳银屏还是有区别的,在最新版中,若秦朗最终培养为武官(白马骑/突骑兵/悍将),他高于夏侯惇的能力将复制给夏侯惇,若最终培养为文官(大司马/参军/贤士),他高于曹操的能力将复制给曹操。培养出5S的曹操、或“白马骑+虎豹骑”的完美夏侯惇将不再是梦想。

为了保持一点神秘感,敌方人物的强化就不一一细述了。总之演义中的名将都很BT,比我方BT很多。需要特别指出的是,在对付特别硬的敌人时,我们都习惯先混乱对方,或者使用降低能力策略。但是威风曹操传中,诸葛亮免疫全策略、赵云免疫混乱策略、蜀国五虎都免 疫降低能力策略,所以请不要对这些人做无用功了。

装备介绍

因为使用旧引擎,比起使用新引擎的MOD,威风曹操传的宝物特效要少一些。但相对于原版的曹操传,也已经大大丰富了。而且,《威风》中兵种和武将本身大多已经有了特效,再搭配以不同的宝物,产生的组合是相当多样化的。

威风曹操传中,为了保持一定难度,敌方的普通装备比我方要高出半个档次。如我方的普通铠甲+150防,敌方的普通铠甲则是+170防。因为多数敌人能力是不合格的,这点照顾不足以形成优势,只是聊以弥补而已。

提醒玩家,尤其是炼狱模式的玩家:想要顺利过关,请务必舍得花钱买普通道具,特别是加命中和格挡的手套、盾牌。在不能存盘的炼狱模式下,命中和格挡就是生命。威风曹操传最新版中,普通辅助品是消耗性的,装备一次就会消失,请留意。

特色鲜明的兵种、武将和装备,保证了战斗中丰富的搭配方式。充分的利用武将和兵种的特殊能力,将成为克敌制胜的关键。

伤员系统

为了避免一套主力阵容用到底,威风曹操传还特地设置了伤员系统。即上一战撤退的人员,下一战会每回合自动 下降能力。修罗难度下自动开启伤员系统,其他难度则可选择是否开启。如果开启了伤员系统,在战前的军议中,请不要忘记向行军司马询问本战的伤员情报,以免 造成战斗中的被动。

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