• 新游尝鲜坊《故土》:网易又一次颠覆自我的新尝试

    新游尝鲜坊《故土》:网易又一次颠覆自我的新尝试

    类型:/角色扮演 评价:难得佳作发表时间:2019-12-18

    尽管EA阶段的《故土》因为开发进度尚早,技术上的问题堆积如山,有着诸多BUG与瑕疵影响游戏体验。玩家间的评价也并非一边倒的赞许。但是几乎没人会否认:这是一款极富潜力的游戏。

  • 《暗黑血统:创世纪》评测8.3分:变成暗黑的暗黑血统你喜欢吗?

    《暗黑血统:创世纪》评测8.3分:变成暗黑的暗黑血统你喜欢吗?

    类型:/冒险 评价:难得佳作发表时间:2019-12-17

    一开始虽然感觉这只是一个低成本的《暗黑血统》外传作品,不过玩过之后发现并非如此,类暗黑的ARPG玩法给人焕然一新的感觉,爽快的战斗系统和流畅的游戏体验让人对其欲罢不能。而且在游戏内容上THQ Nodic社也是诚意满满。虽然不是那种很惊艳的作品,但也算是个中规中矩的ARPG游戏了。

  • 《风暴战区》评测7.0分:阔别已久的fps网游良作

    《风暴战区》评测7.0分:阔别已久的fps网游良作

    类型:3D/ 评价:普普通通发表时间:2019-12-16

    不论怎么说,对于一款停运已久的游戏而言,国服能有一次重生的机会已是实属不易。纵使《风暴战区》和目前画面音效都日趋精美的游戏相比已然略有逊色,纵使首测的运营状况有些不佳,但在这个手游大行其道的时代,已经很少能有一款平衡性和体验感可以和《风暴战区》相提并论的网游了。

  • 《天刀》年终资料片评测: 暴力武僧近战远攻无所不能 海量老玩法全面翻新

    《天刀》年终资料片评测: 暴力武僧近战远攻无所不能 海量老玩法全面翻新

    类型:3D/大型角色扮演 评价:难得佳作发表时间:2019-12-16

    在12月9日,腾讯国风MMO端游《天涯明月刀》正式开启了年终资料片“禅宗少林”,众多侠客玩家念念不忘的新职业少林,带着全新的剧情现身于天刀江湖。随着这一次资料片的开放,大量天刀的老玩家纷纷表示,自己过去仿佛玩了一个“假游戏”,从剧情、话本再到游戏内熟悉的老玩法都被策划们优化翻新了一遍。

  • 《狙击手:幽灵战士契约》评测7.0分:离好游戏就差了那么一点

    《狙击手:幽灵战士契约》评测7.0分:离好游戏就差了那么一点

    类型:/ 评价:普普通通发表时间:2019-12-07

    不论一款游戏的实际质量如何,比起一个系列的彻底沉沦消亡,力求进步与转改变的游戏厂商总归还是玩家们乐意于见到的。虽然《契约》在不少3A大作的映衬下显得有些黯然失色,和“死对头”《狙击精英》相比也有差距,可它对于CI而言无疑是一部里程碑式的作品。

  • 《凤凰点》评测8.0分:末世当中孤独的守望者

    《凤凰点》评测8.0分:末世当中孤独的守望者

    类型:/沙盒 评价:难得佳作发表时间:2019-12-05

    对于《凤凰点》的世界而言,玩家操控的“凤凰计划”是拯救全人类的希望。而在战棋游戏这个领域里,《凤凰点》也是为数不多坚持“传火”的希望之星。 如果你之前是一位策略战棋游戏的爱好者,甚至接触过《幽浮》系列的话,笔者相信《凤凰点》不会让你失望。但如果你是一个热血玩家,追求肾上腺素带来的极致快感,那入手这个游戏之前你可能需要三思而行。

  • 评DOTA2新版本“世外之争”:欢迎来到DOTA4

    评DOTA2新版本“世外之争”:欢迎来到DOTA4

    类型:/MOBA 评价:难得佳作发表时间:2019-12-02

    对于DOTA2的玩家而言,每次的大型更新势必都会带来极长的版本适应周期,但这也从侧面反映了游戏的新鲜度以及可玩性。希望这次的“世外之争”版本能带领该作跳出困境,恢复到往日的火热。

  • 《使命召唤:现代战争》重启版评测9.0分:大跨步的重启与变革

    《使命召唤:现代战争》重启版评测9.0分:大跨步的重启与变革

    类型:/ 评价:难得佳作发表时间:2019-11-30

    从《使命召唤:现代战争 重启版》我们能看到动视暴雪和IW组的勇气和野心,无论是战役模式还是网络对战模式,游戏都在原有的基础上完成了玩法的拓展,只不过因为经验的欠缺,可能大战场的地图平衡和某些设计还需要打磨。 但好在游戏有更新这种相信玩家早已习以为常的补救模式,动视暴雪现在也几乎每天都在推送补丁,完善游戏的平衡性。假以时日,相信随着制作组对游戏内部的调整,本作有希望成为一个打破玩家既有认知的《使命

  • 《宝可梦:剑/盾》评测8.0分:有心无力的革新之作

    《宝可梦:剑/盾》评测8.0分:有心无力的革新之作

    类型:/ 评价:有点尴尬发表时间:2019-11-30

    《剑/盾》是矛盾的。它的确有进步,旷野地带和极巨化证明了Game Freak依旧有想法,依旧想塑造宝可梦的生态;但目前《剑/盾》的完成度也有很大的问题,且不比《金/银》这种系列良心做,就连同样断代的《红/蓝宝石》,本作在完成度上依旧落后一大截。但亡羊补牢为时不晚,看《剑/盾》的后续运营计划,和加强版本会如何补救的吧,这次不知道Game Freak会让我们等上几年?

  • 《星球大战 绝地:陨落的武士》评测8.5分:被市场证明的玩法的集大成者

    《星球大战 绝地:陨落的武士》评测8.5分:被市场证明的玩法的集大成者

    类型:/ 评价:难得佳作发表时间:2019-11-26

    《星球大战 绝地:陨落的武士》与同出自重生工作室的《Apex Heroes》还有同期发售的EA发行的《极品飞车:热度》一样,它们没有太创新的设计点,甚至在《星球大战 绝地:陨落的武士》里面玩家还能发现像《黑暗之魂》系列、《只狼》《古墓丽影》《神秘海域》等已经被市场证明的成熟玩法的影子。但是其独特的《星球大战》氛围,依旧让玩家心驰神往,流连忘返。

新游期待榜