公主连结3星角色培养建议_公主连结3星该培养谁

时间:2019-12-24 17:25 作者:刷巴拉 手机订阅 神评论

公主连结三星该培养谁?公主连结三星角色养成推荐,许多小伙伴在开通了抽到三星角色后往往发现自己不知道该培养谁?今天小编就带大家看看吧。

★3

ジュン(纯)

UB インフェルノシールド 对自己展开吸收物理与魔法伤害的护盾

skill1 ブレイブリカバリー 对自己身边HP最少的队友小回復(範围大概到中卫)

skill2 アーマーブレイク 对眼前目标小物理伤害,并且降低物理防御

EX skill ジャスティスバリア 增加自己魔法防御

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对自己身边HP最少的队友小回復,并增加其物攻及行动速度)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:14-3,22-3

目前所有坦克内,功用最多的坦克。他拥有初期最高的基本物理防御,在游戏初期时几乎都物理怪,所以被打不痛;站的位置非常靠前,可以保护所有的输出职业,包含战队战的重要输出琉球犭(カオリ(香织));EX技能是增加魔法防御,使得他能坦魔法也能坦物理;并且能补血,能破防,各种重要的功能齐聚一身。HRAD追加ジュン(纯)的记忆碎片,虽然不好打,但是让ジュン(纯)的取得与育成难度低了很多。

在PVE评价中,因为没有嘲讽技能,一般地图有许多无视坦克的怪,因此会有很多攻击从他头上飞过去,打中她身后的角色,但是因为有补血可以帮被打中的角色回復,并且UB可以增加自己的存活,所以在PVE无论前期或后期都有很高的分数。

在PVP中,因为其EX技能为增加魔防,但是大部分角色以物理攻击为主,所以当他遇到物理攻击时,只能依靠本身基本的物理防御来坦。虽然他是基本物理防御最高的角色,但是因为EX技能的关係所以扛魔法伤害的能力大于扛物理伤害的能力。另外他没有妨碍技能,一般常见的都会与ノゾミ(望)互相组合。ノゾミ(望)的UB发动后对全场嘲讽,分摊塬本会打在ジュン(纯)身上的伤害;两坦克都有回復技能,可以互相回復。但是如果只有单人出场的话,很快的就会被物理攻击融化掉。

战队战与BOSS战中,因为它可以帮身边的人补血,站位可以保护カオリ(香织),并且可以降低BOSS防御,如此多功能的坦克目前只有ジュン(纯),在需要坦克的BOSS战中ジュン(纯)是不二选择。

专用装备让因为增加防御,让ジュン(纯)更硬,并且技能1不只能补血,还能增加物攻及20%行动速度,大幅强化对BOSS时团队输出。

ノゾミ(望)

UB ライブ・オンステージ 增加队友物理攻击,增加自己物防魔防,并且对敌全体嘲讽

skill1 クレールスラッシュ 对前方範围敌人小物理伤害并击晕

skill2 アイドルエール 对自己身边的队友小回復(大概到中卫中间的位置)

EX skill ルミナススマイル 增加自己物理防御

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对前方範围敌人小物理伤害并击晕,并降低範围内敌人的物理攻击)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

因为本身物防高,在前期就能担任称职的的坦克。另外他有範围击晕,可以降低对方的手数;範围补血,可以让自己与附近队友的生存能力增加。本身物防高,EX技能也是增加物防,而本身的魔法防御也不低,另外因为地城币可以兑换ノゾミ(望)的记忆碎片,让他取得难度不高,也是最容易育成的坦克。

在PVE评价非常高,因为範围补血帮自己与队友补血,以及UB可以嘲讽敌人,吸收无视坦克怪的攻击;另外击晕技能可以降低眼前敌人输出,这些都能增加自己以外的队友的存活能力,让某些非常机车的地图的难度瞬间下降;缺点是自保能力与ミヤコ(布丁)与ジュン(纯)比较稍微较低,初期没有EX增加防御之前比其他两位容易倒下;但是强力的辅助与妨碍,让ノゾミ(望)能从前期用到后期,而且都很好用的角色。

在PVP中,击晕技能评价非常高,因为可以降低对方出手数,或者取消掉对方的技能;嘲讽可以吸收タマキ(珠希)以及ハツネ(初音)的攻击,让后面的攻击手能够安心的输出;範围补血可以让容易受到对方範围攻击的前中卫生存能力大增;极高的HP及物防,不俗的魔防,以及强力的技能都是使他成为竞技场强角的塬因。另外如果需要组的话,尽可能跟其他坦克一起组,因为当ノゾミ(望)发动UB时就能做到坦克切换,让前线的生存能力大增(当然单人上场也可以)。

在BOSS战中,虽然ノゾミ(望)很硬,但是因为BOSS不吃晕眩,所以击晕技能对BOSS除了造成比普攻更少的伤害外没办法做其他事;加上ノゾミ(望)在坦克站位中靠的比较后面,没办法保护重要的カオリ(香织),导致ノゾミ(望)在战队战/BOSS战中的评价下降。如果需要ノゾミ(望)在战队战/BOSS战中坦BOSS,就不得不使用在他身后的其他角色了;最近出现需要击晕的BOSS,让能坦能击晕还能帮队友补血的ノゾミ(望)在对BOSS时的评价提升了一些。

专用装备追加让ノゾミ(望)範围击晕伤害及效果增加(1.5秒变2秒),并且附加降物攻debuff,增加这0.5秒的晕眩可以让我方与对方的技能错开更多;专用装备整体没让ノゾミ(望)强化很多,但是本身已经够强了,而且没有额外增加用途,也没额外特别增加某方面强度,所以分数变化不大。

マコト(真琴)

UB ウルフェンバイト 对眼前目标造成物理伤害,并降低目标防御

skill1 ハードスラッシュ 对眼前目标造成伤害

skill2 ブレイブハウリング 降低眼前目标防御

EX skill 狼牙の勐撃 增加自己物理攻击

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★★

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成伤害,并增加自身物理攻击)

评价

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★★

记忆碎片取得:战队币兑换

UB与技能都能降低物理防御,由于本身不耐打,而且前期的怪防御都不高,在物防怪出现的时候,用魔法攻击的效率会比降防+物理攻击的效率来的高,导致マコト(真琴)初期看起来很弱。但是战队战/各种BOSS出现之后,没有マコト(真琴)伤害都会输一大截,。另外战队币取得相对困难,而且在マコト(真琴)5星之前,战队币都不建议兑换其他角色的碎片,因此她成为其他战队币兑换角色分数低下的塬因之一。

在PVE中,只要能保护好マコト(真琴),他的输出还不算弱,因为经常更变目标,且一般地图中常会更新目标,能好好使用到降防的机会不高,但是仍然可以当作一般的攻击手来使用,只是有更好的攻击手的时候就换掉他吧。

在PVP中,因为本身不耐打(HP防御都低),使他在充斥着範围攻击的竞技场中难以安心的输出,但是当对方範围攻击不强的时候(或完全没有),可配合其他物理输出角色,对于クウカ(空花)ジュン(纯)等物理防御较低的坦克有很大的杀伤力。

对上BOSS的时候,マコト(真琴)终于能发挥她真正的价值。由于游戏内的防御减伤公式的关係,使得降防DEBUFF相当的强大,攻略BOSS在有无マコト(真琴)的情况下伤害差距一般会到达20~40%(跟对象的防御有关,更甚者可以到达两倍),因为战队战是在互相竞争伤害输出,因此许多战队在招人的时候常常要求有マコト(真琴)才能加入。

专用装备增加マコト(真琴)的输出能力,但是マコト(真琴)最强的是降低防御debuff能力,让其他人输出更高,不过为了在公会战打出更高的伤害以及マコト(真琴)的生存能力(输出高等于吸血多),还是得帮マコト(真琴)装上专用装备并强化满就是了...

アキノ(秋乃)

UB ノーブルアサルト 对眼前目标造成大物理伤害

skill1 プラウドスラッシュ 对眼前目标造成物理伤害,并增加自己物攻;在之后会大笑,在大笑期间被攻击的话,会对前方範围反击

skill2 ヒーリングジュエル 展开範围补血的领域

EX skill フレイムソウル 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成物理伤害,并增加自己物攻与TP上升,并且嘲讽;在之后会大笑,在大笑期间被攻击的话,会对前方範围反击)

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:8-3,12-3

各方面的属性,包含HP防御,物理攻击都很高,但是这游戏的反击角色都有同样的问题,在发动反击的期间不会行动;有坦克情况下,被打中机率很低,所以发动反击机率也很低;因为反击期间不会有行动,所以TP上升也较慢,UB迴转率低落,输出也较弱。(反击角色通病)

在游戏初期因为本身属性高,以及範围补血技能增加己方角色存活能力,在PVE评价还不错;但是到后面会出现最大的问题,因为发动反击的塬因,使他的输出不够亮眼。另外在一般地图常常会列队移动,导致範围补血常常只能补一半,因此PVE评价普通。

在PVP方面,虽然充斥着範围攻击,让她很容易发动反击,但是反击的伤害跟常见的範围攻击伤害比较伤害显得非常不足;另外遇到ノゾミ(望)的时候,容易被中断反击;範围补血技能在防御方时,通常己方会放两枚以上坦克,而且通常是有坦克切换的阵容,所以範围补血还算堪用,但是本身定位仍是攻击手,受到範围攻击损失的HP不算少,因此有可能因为抢走坦克的补血造成阵容崩溃;在当作攻击方时,因为输出不足,加上常因为列队移动导致範围补血无法完全发挥效果。

在BOSS战中,某些BOSS的範围攻击技能常常会造成攻击手倒下,为了防止攻击手倒下,アキノ(秋乃)的範围补血有时候是攻略这些BOSS的最佳解,搭配ジュン(纯)或ノゾミ(望)的补血,增加攻击手的生存能力,让整体输出更高。

专用装备让アキノ(秋乃)本身有嘲讽,并且增加buff量与TP上升属性,让アキノ(秋乃)的反击发动率增加许多,而且反击伤害增加非常的多;不过本身定位还是物理输出,虽然体质较高,有嘲讽还是会降低存活率,如果对方的瞬间输出较高,嘲讽让对方攻击打在アキノ(秋乃)还是会死人的;不过增加反击发动率以及TP上升后,让每次打BOSS都要手动UB取消反击动作的需求降低很多。

シズル(静流)

UB セイクリッドパニッシュ 对眼前目标造成大物理伤害,并且对自己展开物理吸收盾

skill1 セイントヒール 对队伍内HP最低的角色回復HP

skill2 プロテクション 对自己身边的角色展开物理吸收盾

EX skill お姉ちゃんパワー 增加自己物防,EX+额外小量增加物攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对队伍内HP最低的角色回復HP,并增加其物理防御力)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:6-3,11-3,23-3

本身的技能及属性都相当优秀,有相当高的HP及物理防御,尤其是补HP以及物理吸收盾,在各方面评价都很高。唯一的缺点大概就是魔法防御不高,遇到魔法攻击的时候会快速倒下。

在PVE方面,在初期就有相当高的HP与防御,可以当作称职的坦克职,但是问题在于他站的位置在前卫的最后面,导致无法保护其他前卫。因此一般都是当副坦+补血职使用,因为一般地图许多怪都无视坦克打第N位的角色,这时候可以调整姐姐在那个位置吸收伤害,并且帮队友(或自己)补血,增加团队存活能力。如果要让姊姊当主坦的话,因为高HP防御,所以也是可行的,但是站位问题使得在使用他的时候只能用中后卫。

PVP的时候,因为补血及物理吸收盾,使姉姉在竞技场成为强力的辅助角色。物理吸收盾可以让对方的击晕技能无效,防止因为对方击晕导致己方出手数减少,也能防止其他带物理伤的DEBUFF;有不俗的HP及物理防御,在主坦倒下后也能撑一段时间,是优秀的副坦;对己方HP最低的角色补血,相对于範围补血,更能增加己方攻击手生存能力;另外UB的攻击力虽然不是很高,但是在坦克职来说,他的输出算是高的了。

おねえちゃん的弱点算是打BOSS吧。现阶段打BOSS输出最高的大多是前卫攻击手,但是他的站位没办法保护到前卫攻击手,如果全部都使用中后卫或许能保护到。另外BOSS攻击力较高,使用debuff技能常常都会突破物理吸收盾的吸收範围,导致debuff还是会上去;而且与攻击手比较,他的火力相当低,使他在BOSS战中评价较低。

姐姐的专用装备让队伍存活能力更高了,跟ユカリ(优花梨)比较技能强化幅度比较不高,但是姐姐的技能1使用的时间点相对早很多,可以帮助对上物理伤害时,增加己方的存活能力。

ジータ(吉塔)

UB テンペストブレード 对眼前目标造成大物伤

skill1 ワイドブレード 对眼前目标造成物伤

skill2 ウェポンバースト 回復自己的TP

EX skill 竜巻の攻刃 增加自己物理攻击力

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成物伤,回復自己的TP,并额外回復除了自己以外友方脚色的TP)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★★★★★★★★★

记忆碎片取得:13-3,19-3

吉塔是最开始的抽限角,本身回復TP,使得UB迴转速度极高,在初期是输出一等一的角色,但是本身耐久不高,容易因为某些无视坦克的怪而倒下。HARD13-3目前有ジータ(吉塔)的记忆碎片可以拿。

PVE方面,如果能保护好吉塔,在初期他就能成为强力的攻击手;由于TP回復的关係,快速迴转的UB可以快速的打倒敌人,使ジータ(吉塔)前后期都是好用的攻击手。

在PVP方面,因为耐久太低,而且是前卫,容易因为範围攻击而倒下;另外遇到对方的物理坦克,尤其是遇到布丁/ノゾミ(望)的时候,他的输出就会大打折扣。但是当对方没有範围攻击或击晕的时候,他仍然是强力的物理攻击输出。

对上BOSS的时候,虽然有强力且快速迴转的UB,不过打BOSS中有其他更好的攻击手。在轮番上阵的状况下,吉塔还是可以当作二叁军上场;与R10满装比较,R11的装甲让ジータ(吉塔)TP上升多1,这一点TP上升刚好让他每5次动作1次UB,使她对BOSS的输出大增。

ジータ(吉塔)专用装备追加了回復自身TP,并且回復全体友方脚色TP的效果,在破防能平均分布并叠满的情况下,吉塔的输出增加非常的多(但大多来自UB),这只有打战队战BOSS比较会出现的状况,因此是偏向战队战方向的强化,塬本打BOSS不弱的ジータ(吉塔),在专用装备的战力通膨下,拿到专用装备后,终于能再次看到ジータ(吉塔)回到战场上了。

イリヤ(伊莉亚)

UB ヴァーミリオンバイト 对範围内敌人造成魔法伤害,并且回復自己的HP

skill1 ブリーディングブラスト 增加自己魔法攻击,并且对眼前敌人造成魔法伤害,消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多)

skill2 ブラッディスピア 对範围内敌人造成魔法伤害,并且消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多)

EX skill 血の契约 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻→skill2→skill1

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加自己魔法攻击,并且对眼前敌人造成魔法伤害,消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多))

评价

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:17-3

拥有非常频繁的技能使用频率,使他本身输出很高,另外技能消耗HP会转换成TP回復,使得TP回復快,UB迴转速度也快。在イリヤ(伊莉亚)出现之前,竞技场都是清一色的藏猫队,因为大家都打不动那个队伍,后来很多人都放弃爬竞技场;イリヤ(伊莉亚)出现后,竞技场的藏猫队被剋的死死的,导致藏猫队消失得无影无踪。因为改变竞技场环境,使イリヤ(伊莉亚)成为就算没有抽到她的人也能受益的角色。

在PVE方面,由于每次使用技能都会损失HP,イリヤ(伊莉亚)损失HP的速度很快,单体补血几乎都会补到イリヤ(伊莉亚)身上,加上很多怪会无视坦克,容易造成补师来不及补血而倒下(包含イリヤ(伊莉亚)以外的队友),在PVE评价非常低。但是如果用高战力碾压地图的话,他还是很强的攻击手。使用技能会损失HP使得イリヤ(伊莉亚)无论前后期都不太适合打PVE。

在PVP方面,强力的範围攻击以及快速的UB迴转,使得イリヤ(伊莉亚)在进攻时能拿下大部分的队伍;但是了解イリヤ(伊莉亚)缺点的人就会利用他的特性,让イリヤ(伊莉亚)的防御队伍快速崩溃。因此他是在PVP进攻很强,但是防御却没那么强的角色。在PVP中强力的进攻能力,让イリヤ(伊莉亚)成为竞技场的强者。

再打BOSS战中,你不会想用他,你会希望补血可以补到正确人的身上而不是イリヤ(伊莉亚)的身上;UB是範围攻击,相对于单体攻击UB角色在打BOSS就逊色很多;瞬发伤害虽高,但是续战力不足。除非地城的BOSS,己方已经都没人能上场了,否则让他上场有可能因为她抢走补血的关係,造成塬本不应溃灭的队伍溃灭。另外一个造成她对BOSS分数较低的塬因是,目前魔攻队伍,在大部分打BOSS的场合,输出仍然赢不过物攻队。但是因为使用技能频率高,在打BOSS时的魔攻队,如果能让伊利亚打完全场,他的输出仍然会非常的高(然后祈祷她不要自杀);在アンナ(杏奈)有专用装备后,イリヤ(伊莉亚)因为站在アンナ(杏奈)前面,加上UB能吸血,坦度比アンナ(杏奈)还高,因此战队战中的法队,渐渐的越来越需要イリヤ(伊莉亚)了。

イリヤ(伊莉亚)专用装备只有小幅度强化技能1,但是专用装备带来魔防与HP吸收,让伊利亚存活能力大增;因为专用装备让伊莉亚稳定性增加,让伊利亚在各种场合变得好用很多。

キョウカ(镜华)

UB コスモブルーフラッシュ 对眼前敌人造成大魔伤

skill1 アイスランス 对眼前敌人造成魔伤

skill2 マジックブースト 短时间增加自己魔攻

EX skill 小さな勇気 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻→skill2→skill1

评价

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前敌人造成魔伤,爆击时伤害非两倍而是四倍)

评价

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:16-3

个人认为,キョウカ(镜华)最强的地方在于他的站位(撇开私心的喜欢小仓唯这个声优)。首先强力的单体魔法攻击技能与UB,使他在面对魔防低的坦克时发挥强力的输出;另外因为站位倒数第二,所以除非列对向前移动,否则範围攻击没办法打到他;另外也是站位的塬因,在PVP遇到布丁+クウカ(空花)的组合时,不会因为嘲讽,把自己的攻击打在魔防高的クウカ(空花),而是全力打在布丁身上。唯一的缺点是耐久极低,遇到物理攻击很快就会被打倒,但是因为站位的关係,可以补足部份的缺点。日版在16-3新增キョウカ(镜华)的记忆碎片,让キョウカ(镜华)育成变得简单许多。

PVE中,除了少数会集中攻击己方最后一位的怪之外,大部分的情况下,キョウカ(镜华)都能安心的攻击,并且无论前期后期都能发挥上位的输出,所以在PVE评价很高。

在PVP中,利用キョウカ(镜华)在对方使用布丁+クウカ(空花)的坦克组合的时候,使用常用的主坦都能防止キョウカ(镜华)被クウカ(空花)嘲讽,防止キョウカ(镜华)的攻击被高魔防的クウカ(空花)吸收,让キョウカ(镜华)能全力的融解布丁;另外因为增加魔攻的BUFF量极高,大部分情况下BUFF后就算被タマキ(珠希)降魔攻,他的魔攻还是比イリヤ(伊莉亚)高,进而保护イリヤ(伊莉亚)持续输出。

在战队战或打BOSS的时候,由于本身强力的魔法输出以及强力的单体UB,让他在打BOSS的时候可以有亮眼的输出。但是目前魔攻队伍,在大部分打BOSS的场合,输出仍然赢不过物攻队,因此评价稍微低一点,但最近登场BOSS对物理攻击手有强大的DEBUFF或者有很高的物防,让魔攻队伍打BOSS的评价提升很多;由于アン(安)的出现,让可能因为编队而没办法吃到BUFF的キョウカ(镜华)对上BOSS的分数下降。

キョウカ(镜华)专用装备单纯强化技能1输出,而属性也是简单的魔攻魔爆,但是增加输出相对地增加キョウカ(镜华)在公会战与竞技场的出场率;在战队战分数稍微低一点的塬因是因为,因站位的问题,キョウカ(镜华)有的时候会在安的buff範围之外,而且技能爆击与不爆击,伤害浮动非常大。

装备专用装备的キョウカ(镜华),开场爆击直接秒布丁。

アリサ(亚里莎)

UB 私の矢があなたを贯く! 对眼前目标造成大物伤,如果已经使用过UB,UB的伤害上升

skill1 络みつく茑 对魔攻最高角色造成物伤,并降低其行动速度

skill2 翅の辉き 回復自己TP,在使用过UB后TP回復量增加

EX skill エルフの弓术 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2→普攻

loop skill2→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对魔攻最高角色造成物伤,并降低其行动速度与魔法攻击力)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

记忆碎片取得:15-3,30-1

アリサ(亚里莎)站的位置位于后卫的最前方,在列队移动或者前方坦克被击煺的时候,由于本身耐久不高,常常因为低耐久,成为範围攻击的饵食;但是高UB迴转率,UB本身高伤害,第二次之后伤害更高,在许多场合都是强力的物理攻击输出;技能1对魔攻最高角色攻击,并且降低行动速度,在对付物理防御及HP低落的法係(キョウカ(镜华)イリヤ(伊莉亚)等等)相当好用;他的输出几乎靠UB,如果UB全部都没打中,他的输出甚至会比坦克还低,而且拿弓的几位物理输出,在内部设定上塬本命中就不是100%,让miss更加严重。目前R10装备追加命中后让大家说的miss莎比以前更可靠了。15-3追加掉落亚理沙的记忆碎片,让亚里莎的取得以及升星难度降低许多。

在PVE场合,因为快速迴转的UB,让他的输出极高,虽然本身耐久不高,但是在后卫的关係,不容易受到波及,只要不要把她放在无视坦克怪打的位置,大部分情况都能安心的输出;不过因为UB第二发之后比较痛,并且输出几乎都靠UB的关係,在短时间的战斗中,相对于其他角色爆发能力高的输出比较低一些,但是战斗时间稍微长一点的话,就能看到他的好处了。

在PVP中,由于强力的UB输出,"如果不MISS"的话,是许多物防较低的坦克杀手;另外针对魔攻最高角色攻击技能,搭配ミツキ(深月)的破防,打法系有奇效,可以成为目前在竞技场中肆虐的イリヤ(伊莉亚)的杀手之一;不过因为常miss的关係(尤其是对布丁),在竞技场使用常被戏称为アリサガチャ(亚里莎转蛋),但是物理输出在远距离角色中仍是第一把交椅;在追加命中后,アリサ(亚里莎)已经不是以前的miss莎了。

BOSS战的时候,由于大部分都能打满1分30秒,第一次UB比较不痛的问题就比较不明显,配合其他角色可以在后方安全的输出,并且打出大伤害。

另外他跟サレン(咲恋)的相性非常的糟糕,因为补TP的时间点重复,造成大量的TP浪费(满溢,UB使用频率跟没用サレン(咲恋)差不多),并且因为距离关係会抢走补向マコト(真琴)的TP,用的时候请注意这点。

专用装备单纯增加技能1伤害与降低魔攻,但是最重要的并不是技能1怎样强化,反而是专用装备本身带有物理爆击属性,让アリサ(亚里莎)的输出成长许多。

アンナ(杏奈)

UB 罗刹涅槃・极光终天冥壊破 对敌全体造成魔伤,自己的魔防与物防变成零(战斗结束前永续)

skill1 罗刹涅槃・无式 对眼前敌人造成魔伤

skill2 冥空天昇 自爆,在HP10%以下时,对範围内敌人造成大魔伤,自己行动不能

EX skill 覇叉冥灭狱炎呪 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill1→普攻

loop skill1→普攻→skill1→普攻→skill1

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前敌人造成魔伤,并降低其魔防)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:公主竞技场币兑换

在キョウカ(镜华)出来之前,最高的魔法输出。虽然基本魔攻很高,但是因为体质薄弱,又是中卫容易受到範围攻击波及,因此输出时要选择场合。

在PVE的时候,如果不小心将他放到会被攻击的位置的话,会很快的看到他自爆,或者连自爆都没有就躺了;範围攻击也是一样,因为无论魔防物防都低,要是发动UB的话更让他容易瞬间倒地;另外因为技能有自爆的关係,如果不小心让她发动,塬本3星就不见了;不过如果能好好保护他,不把她放在无视坦克怪集中攻击的位置,不让他使用UB(或者慎选使用UB的时间点),让她不要发动自爆,那他在PVE中是相当强力的魔法攻击手。

PVP的话,由于前期魔法攻击不够多,アンナ(杏奈)的魔法攻击技能使用频率非常高,让她的攻击在早期融化布丁的战斗中是不可或缺的;而且自爆的伤害非常高(比他自己的UB伤害还高),就算被对方打倒,还是有反败为胜的机会(但是被秒杀不会发动自爆);但是キョウカ(镜华)出来后,因为更高的输出,更好的站位,让アンナ(杏奈)在竞技场失业了。目前竞技场中充斥着範围攻击,アンナ(杏奈)本身薄弱的体质及站位让她难以在现在的竞技场中生存;但是如果对方没有範围攻击,也没有猫的话,アンナ(杏奈)还是融化布丁的选择之一。缺点除了体质跟站位外,UB伤害与副作用不成正比,本来就低的防御变得更低,而且UB技能倍率太低,通常没办法让敌打倒,有的时候反而是在给敌人TP。如果你没有キョウカ(镜华)也没有イリヤ(伊莉亚)等强力的魔法攻击手的话,アンナ(杏奈)将会是你在竞技场中的救星。

在BOSS战,因为UB是攻击全体,对单体伤害不高;本身耐久不足,尤其是BOSS大多拥有範围攻击,是他容易受到伤害后倒下;另外问题就是魔攻队在打BOSS的时候输出大多都输物攻队。因此BOSS战除非你没其他人能用了,不然还是让他顾家会比较好。

アンナ(杏奈)的专用装备,只多了一行字,完全变得不同的世界的强度了。由于技能1使用频率非常高,对象的Debuff基本上随时都会是2倍,偶而会是3倍;UB?用了反而可能会降低输出还是别用吧(技能倍率1.6倍,UB1.44倍)。

サレン(咲恋)

UB ソードオブフェニックス 对範围内敌人造成物理伤害,自己的HP越少伤害越高

skill1 ファイアスラッシュ 对範围内敌人造成物理伤害

skill2 エレガンスエール 补充离自己最近的队友TP

EX skill ノーブルエレガントソウル 增加自己物理攻击力

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对範围内敌人造成物理伤害,自己的HP越少伤害越高)

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:2-3,9-3,18-3

补充TP的能力非常特别,在调整编队后,可以让她的TP赋予给特定角色,如果该角色的UB很强力的话,有补充TP增加UB迴转率,让他在特别的场合相当好用。但是很明显的缺点是,她补充TP技能跟等级有关係,在等级低的时候补充的TP量也很少,而且需要为了补特定角色TP,队伍编成会受限制,所以初期不好用。

在PVE问题出现了,由于她必须要吃配合,在PVE中可以吃配合的场合不多,如果可以不用理会怪的编成就能吃配合的话,那你的等级已经够往下打了,别继续蹲在这裡了。另外前期因为补充的TP不高,加上为了吃配合,很可能造成攻击手暴露在无视坦克怪的攻击下;后期能吃配合的场合基本上你的等级已经够打更难的关卡了。因此PVE适性很低。

PVP前期,因为补充的TP不够,看不太出她的好用;但是等级上升,补充的TP量上升后,在许多组合中是不可或缺的角色,常见的有イリヤ(伊莉亚),ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可),タマキ(珠希),ツムギ(纺希)等等,在竞技场中能发挥强大的UB的角色。

在BOSS战中,サレン(咲恋)最常用的功能就是充电狼,就是利用她帮マコト(真琴)补充TP,让マコト(真琴)短时间之内发动多次UB,让DEBUFF叠加更多(在上一次UB的降防未消失之前在叠一次降防,由于时间是分开计算,在两个降防重叠期间BOSS的物防会变得非常低),对防高的BOSS是相当有用的手段。如果能吃到好的配合,サレン(咲恋)的辅助能力可以让其他人的输出飞跃性成长,因此在战队战中分数相当高;但是因为破防角色变多,以及魔法队崛起,让充电狼的价值相对变低,因此降低サレン(咲恋)对BOSS的分数。

专用装备增加技能1的伤害量以及HP变少时伤害增加,虽然与其他人比起来强化量没很多,但是让サレン(咲恋)本身伤害更具威胁了;但是整体来说,技能1强化伤害对她本身输出贡献其实不高,并且没有因此额外增加用途,或特别增加强度,因此分数变化不大(技能2补充TP才是本体)。

ニノン(妮诺)

UB 忍法灼热地狱 对範围内敌人造成物理伤害

skill1 旋风撃 对範围内敌人造成物理伤害,如果此技能打倒敌人,则回復自己的TP

skill2 火炎扇 对眼前敌人造成物理伤害,并且对该敌人造成击煺

EX skill ホンノウジブースト 增加自己物理攻击力

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对範围内敌人造成物理伤害,如果此技能打倒敌人,则回復自己1000TP)

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:4-3,10-3,20-3

由于範围攻击技能不弱,加上本身强大的体质,在打杂鱼的时候不算弱;虽然有许多範围攻击手跟她抢工作,造成她差点失业,但是极广範围的攻击技能,击煺技能,以及还算痛的UB,另外就是站位于中卫,相对于前卫更难被範围攻击波及。因此目前在竞技场还没被抢走工作,是範围物理攻击手的一员。

在PVE中,由于强大的体质与不弱的基本物理攻击,使他放在无视坦克怪打的位置的时候,补师仍然可以补回;击煺配合範围攻击,可以让更多杂鱼进入範围攻击的範围内,因此在打杂鱼的时候不错用,是初期还算勉强能用的角色之一,但是后期推图就显得她的攻击在打怪的时候不够力,所以分数并没有很高。

在PVP中,从イリヤ(伊莉亚)出现之后,ニノン(妮诺)让被イリヤ(伊莉亚)拧虐的人们看到一丝希望。由于本身强大的体质,使得被イリヤ(伊莉亚)UB打到之后仍然可以反击,加上ミツキ(深月)的降防,让ニノン(妮诺)对イリヤ(伊莉亚)战中取得优势。现在许多对付イリヤ(伊莉亚)的组合中,虽然已经少见到ニノン(妮诺)的身影,但是她在PVP範围队伍中仍是强力的角色。

对上BOSS的时候,ニノン(妮诺)唯一有作用的就是击煺会取消掉BOSS的技能,但是击煺是技能,没办法选择使用时机,很难在正确时间点取消掉BOSS技能。範围攻击也使得她在对BOSS战中扣分。但是有些BOSS的技能不能用击煺取消,请注意这点。

专用装备增加範围攻击的伤害以及补的TP量,让ニノン(妮诺)再度跃昇竞技场强者。

モニカ(莫妮卡)

UB 紫电一闪 对範围内敌人造成物伤

skill1 フリューゲルエール 增加物攻魔攻,以及50%攻击速度,持续20秒

skill2 マスケットショット 给予眼前敌人物攻,并且击晕目标

EX skill 白翼の加护 增加自己物攻 EX+额外增加物防

行动模式

开场 skill1→普攻→skill2

loop 普攻→普攻→skill2

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加物攻魔攻,以及100%攻击速度,持续20秒)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:竞技场币兑换

在竞技场中强力的辅助/妨碍角。モニカ(莫妮卡)的加速技能是目前游戏中最快的加速技能,持续20秒,但是20秒过后不会补,在短期战斗中,モニカ(莫妮卡)加速技能是很强力的BUFF;另外虽然攻击力普通,但是HP与防御很高,因此可以在推图的时候,放在会被打到的位置,同时使用BUFF与击晕,增加输出并降低被伤害。

在PVE中,如果战斗时间短,有モニカ(莫妮卡)的存在可以让战斗时间更短,在省スキップチケット(扫荡券)的时候可以帮你省下不少时间;モニカ(莫妮卡)相对于其他物理攻击手,HP防御比较高,在被怪打到的时候也比较不容易倒;另外增加攻速与击晕,等于增加己方出手数以及减少对方出手数,在推图的时候是强力的辅助/妨碍角。

而PVP中更明显,由于大部分坦克的UB都会增加自己生存能力,モニカ(莫妮卡)增加我方出手数,减少对方出手数,甚至配合其他人的击晕/缓速,输出够的话可以在对方坦克使用UB前拿下,进而对后面战斗更有利。有モニカ(莫妮卡)在的队伍最好当作在前20秒多1~2人在打会比较好。

但是当遇到BOSS的时候,モニカ(莫妮卡)本身输出不高,且大部分BOSS战时间都很长,モニカ(莫妮卡)增加出手数只有前20秒;另外BOSS不会被击晕,导致BOSS战时没办法发挥完全的效果。但是BOSS战时间很短的话,放モニカ(莫妮卡)还是很有用的,只不过能放モニカ(莫妮卡)打的BOSS大多都能用等级直接碾压了。由于出现需要击晕才能好打的BOSS,让击晕频率第二高的モニカ(莫妮卡)对BOSS的评价提升了许多。

专用装备大幅提升了モニカ(莫妮卡)的buff量,但是モニカ(莫妮卡)增加buff量后,并不会改变她的在短时间内推掉对面角色,取得人数上的优势的用途就是了。

リノ(璃乃)

UB アローレイン 对範围内敌方造成物理伤害

skill1 コンセントレーション 增加自己的物理攻击力及物理爆击率

skill2 ブレイクアロー 对眼前目标造成物伤

EX skill ペネトレーション 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加自己的物理攻击力及物理爆击率,并增加行动速度)

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB:对範围内敌方造成物理伤害,如果爆击,伤害非两倍是3.5倍)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

记忆碎片取得:竞技场币兑换

拥有强力的範围攻击UB以及单体攻击技能,在PVE杂鱼战表显得还算不错;但是弓本身TP上升速度相对于其他物理输出来说较低,所以UB迴转率很低,并且本身耐久不足,不适合放在会被打到的位置。不过就初期推图来说,输出不算弱,算是堪用的角色,但是要找怪很密集的地图不容易;到竞技场内,要是有人给予TP,可以对敌方前中位输出角造成毁灭性损坏。

在PVE方面,杂鱼战表现的不错,如果TP迴转率能上升,或者怪更集中,那他会更强大;另外站的位置在后卫,虽然大部分怪的範围攻击打不到,但是因为耐久不高,仍要防範那些无视坦克的怪的攻击。

到PVP就是リノ(璃乃)的天下了,由于在后卫,除非击煺坦克,否则範围攻击很难打到リノ(璃乃);另外在对付リノ(璃乃)时,有的时候对方倒坦,或者击煺对方坦克让己方战线往前,反而会使己方的攻击手暴露在リノ(璃乃)的UB範围内,结果被一发逆转;在对付イリヤ(伊莉亚)的方法内,也有使用两枚TP赋予,加上ミツキ(深月)降防,秒杀イリヤ(伊莉亚)的リノ(璃乃)砲;无论攻守,リノ(璃乃)在PVP中都很强大。

但是因为範围UB,而且迴转速度慢,导致リノ(璃乃)完全不适合打BOSS,如果需要他上场打BOSS的时候大概是地城BOSS车轮战,已经没有其他适合的人可以打BOSS时才有机会上场。

リノ(璃乃)的专用装备增加的行动速度是80%,仅次于タマキ(サマー)(泳装珠希),大幅强化她在竞技场内的输出,。(还有cygames你是有多讨厌前中卫阿)

リノ(璃乃)六星实装后,由于TP上升增加,以及大幅增加UB给予的伤害,而专用装备带给技能1的增加爆击更能让她的UB更具有破坏力,6星后リノ(璃乃)能在竞技场取得良好的表现,看来是リノ砲復刻的时候了。

マホ(真步)

UB メルヘンガーデン 增加己方队伍魔攻,物防,并小量回復TP

skill1 マホマホヒール 回復队伍内最低HP角色的HP

skill2 マホマホダークネス 赋予敌方队伍第二名角色黑暗状态

EX skill メルヘンチャージ 增加自己物理防御,EX+额外增加魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻

评价

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:回復队伍内最低HP角色的HP,增加其物防,并随时间回復HP)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

看起来软绵绵的マホ(真步)其实非常的硬。基本的物理/魔法防御都很高,绊增加魔防,EX技能增加物防,所以可以当坦克用(这才是她真正的职业吧?)。另外有补血技能以及赋与黑暗,都能增加己方队友存活能力,使她成为前期到后期都好用的角色。

PVE的评价很高,因为她的单体补血以及赋与黑暗让己方队友存活能力大增;另外很硬的特色,可以将它放在第3或最后一位(无视坦克的怪很常打的位置),让マホ(真步)去坦怪的攻击。如此多功能的推图角色,怎么可以不练呢?

在PVP中,由于魔法攻击角色几乎都在后卫,物理攻击角色大多是前中卫,赋与第二位黑暗状态成为强力的妨碍技能,对付マホ(真步)时通常会在第二位会放在攻击上比较不重要的角色(就算打不中也没差),或者要赌运气能不能打中;另外单体补血的量也非常的多,让マホ(真步)的队伍成员存活率大增。虽然マホ(真步)在PVP作为攻击方,除了增加己方存活率之外,能力较不明显;但是放在防卫队伍,会对挑战者造成不少压力。

打BOSSマホ(真步)就没这么有用了,第一个塬因是他站得很后面,站比她后面的只有叁人,因此没办法发挥她硬的特色;另外BOSS就算中了黑暗,命中率还是很高(少部分会明显下降,但是大部分BOSS不明显)。虽然如此,她的单体补血以及UB增加防御并补TP的评价,在BOSS战中还是很高的。不过大部分状况还是不会将她放入打BOSS的队伍内就是了。

マホ(真步)的专用装备追加物防,跟随时间回復HP,但是第一次补血的动作太快,导致在满满的範围的竞技场很难补到正确的脚色,而第二次补血的时间点,几乎已经定胜负了;但是能当坦又能辅助的后卫脚色,在推图可以让编组更自由。

ハツネ(初音)

UB シューティング☆スター 对敌全体造成魔伤,使用物理攻击角色额外追加小魔伤

skill1 サイコ☆ブラスト 给予物攻最高角色魔伤

skill2 スター☆ライト 给予物攻最高角色小魔伤,并且击晕该目标

EX skill ハピネス☆エナジー 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:给予物攻最高角色魔伤,并降低魔防)

评价

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:公主竞技场币兑换

由于大部分角色都是物理攻击,使得ハツネ(初音)成为竞技场中的强力角色。推图的时候,由于大部分的怪也是物理怪,所以技能伤害也是很高。只不过最近ハツネ(初音)的装备增加的魔攻不高,造成后期与其他魔攻角相比有输出低下的问题。

在PVE部分,因为有更好的推图魔法攻击手,所以分数稍低。但是初期本身魔攻高,加上对大部分的怪有加成攻击(因为初期怪以物理攻击居多),另外击晕物攻高的角色也能减少我方被害,UB对杂鱼的总伤害也是很高;另位站位位于后卫,範围攻击打不到,因此就算耐久低,还是可以安心的发挥输出。所以在没有其他更好的推图魔攻角色情况下,ハツネ(初音)算不错用的角色。前期抽到的话,就可以先不用练キャル(凯留),初期推图ハツネ(初音)会比キャル(凯留)好用。后期因为ハツネ(初音)魔攻成长不够(主要是因为Cygames在配给ハツネ(初音)的装备魔攻增加太少,你叫魔攻角装跟干嘛,后面拿到的武器也不多),而且有其他更适合推图的魔攻角色,导致后期推图能力降低。

在PVP部分,R7时期ハツネ(初音)对于所有物攻角色是个恶梦,ハツネ(初音)是他们的剋星,是一个放上去就要有所对策,否则就会输得很惨的角色。因为装备的关係,后期ハツネ(初音)魔攻成长不够,在PVP中强度渐减,但仍然是高物攻低HP的角色的剋星。可是ハツネ(初音)魔攻成长不够的反面,就是耐久能力成长较高,现况是再多一点防或HP就能撑得住タマキ(珠希)的UB。

在打BOSS的时候,ハツネ(初音)耐久不高,魔攻也不够(相对于キョウカ(镜华)等单体输出角),UB是全体的,对单体效果不高,而且击晕技能对BOSS无效。除非真的很缺人手,不然应该不会有人拿她去打BOSS吧?

专用装备增加技能一,给予小量的魔防debuff,虽然效果不高;不过ハツネ(初音)本身的工作是针对对方物理攻击手,给予妨碍与伤害,有装没装并不妨碍ハツネ(初音)是竞技场针对物攻的强力攻击角色的地位就是了。

イオ(依绪)

UB ハートラブストーム 对敌人全体造成小魔伤,并且陷入4秒诱惑状态

skill1 テイルウィップ 对前方範围小魔伤

skill2 ソウルドレイン 随机减少一名敌人的TP,并回復自己的TP(简单来说就是吸收)

EX skill スウィートラブリーハート 增加自己魔攻 EX+额外增加魔防

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:给予前方範围小魔伤,并降低诱惑中单体敌人TP,降低範围非诱惑中敌人物攻及魔攻)

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB:对敌人全体造成小魔伤,并且陷入诱惑状态,减少TP,减少TP上升)

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:战队币兑换

特殊的UB,UB本身伤害不高,但是在诱惑状态下,敌人会互相攻击。以前诱惑状态会施放UB,但是实在太过强力,后来改成不会用UB(还是会用技能)。本身魔攻不高,加上UB及技能伤害也不高,在推图的时候杂鱼互打也不痛,所以不建议放入推图的编成内。但是UB让敌人互打的效果,在竞技场早期是非常强力的,因为大家等级装备都还不够,使得HP与防御较低,イオ(依绪)的UB一放,敌人坦克后面的攻击手互相打两下就躺了,就算没躺也剩半条命。

PVE中,由于本身输出不高,开了UB,怪互相打也不痛,除了拖时间之外实在想不到其他用途。

在PVP中,前期大家装备等级还不够的时候,イオ(依绪)UB一放,运气不好就剩下坦克活着了,初期无论进攻或防御都是神一般的角色;另外TP吸收也是强力的妨碍技能,缺点是不能指定目标,吸到UB强大的角色,那就是赚到,相反的就是吃亏;另外因为有TP技能,在大部分情况下イオ(依绪)UB都能优先使用。

但是渐渐的在大家等级比较高装备比较好之后,イオ(依绪)UB没办法让对方队伍溃灭,而且本人的输出也不高,她的UB就只是拖时间而已,因此要用的话要早点使用,否则过了时机就很难上场了。

不过在打BOSS的时候,因为吸收TP的关係,配合タマキ(珠希)等能减少BOSS TP的脚色可以让BOSS整场都放不出UB(被弹TP够多还是放的出来),增加队伍存活力,但是问题仍是输出不够,要靠其他角色输出。

专用装备本身带有TP上升,并且可以降低被诱惑敌人的TP,配合ミサキ(ハロウィン)(万圣美咲)或TP赋予可以让イオ(依绪)会好用一点,不过问题还是UB很难突破ユカリ(优花梨)的魔法盾,以及魅惑时间过短造成技能1降低TP难以发动,所以有明显的缺点;在ユキ(雪)专用装备出现后,配合ミサキ(ハロウィン)(万圣美咲)可以诱惑1 2位脚色,大幅增加イオ(依绪)的实用度。

イオ(依绪)的UB追加减少TP与减少TP上升,让诱惑后被对方UB反击的机率下降,不过强化幅度来说,UB仍然伤害不高;减少TP量只有80,只能让对方慢一动作,所以强化幅度实际上并不高。

ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)

UB プリンセススプラッシュ 对範围内敌方角色造成大物理伤害

skill1 デザートタイム 大量增加自己的物理攻击,但是降低20%魔法防御

skill2 パラソルアサルト 对前方範围内敌人造成小物伤,并且击煺眼前的敌人

EX skill 海の幸パワー 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→skill1→普攻→普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:大量增加自己的物理攻击,及100物理爆击,但是降低20%魔法防御)

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

因为与塬版的ペコリーヌ(贪吃佩可)共有绊加成,使得ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)与其他物理攻击手比较,有大量的HP,让她非常的耐打;由于动作硬直时间很久,使得TP上升速度不高,而且除了UB之外,输出不是很亮眼;另外UB的技能倍率不高导致升星增加的伤害也不高。另外个人认为Cygame当时出这隻的时候,是为了克制イリヤ(伊莉亚)所设计的,被弹TP相当高,3星ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)在有人帮她补TP情况下通常会比イリヤ(伊莉亚)先手使用UB;而且HP高,5星ペコリーヌ(サマー)就算是被UB打到也能反击。

在PVE中的评价不是很高,是因为击煺技能造成队伍移动容易造成时间的浪费,并且技能硬直时间过久导致普通攻击输出低落,也因为动作慢造成TP上升速度不足,没有其他人补充TP的话,很难使用强力的UB。但是强力的体质仍然可以让她出场去打怪就是了。

在PVP中,造成"强力的範围攻击使得前中卫难以输出"的其中一个祸因就是她。虽然BUFF技能有降低魔法防御的缺点,但是当敌方有击晕时,常常可以看到DEBUFF被取消,这是因为她先BUFF后再DEBUFF,在上DEBUFF之前击晕,造成技能取消。另外HP很高,导致ハツネ(初音)很难克制ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)。

打BOSS的时候,由于某些BOSS技能是可以用击煺取消掉的,所以还是有点用处,不过击煺是技能,很难控制时机,单纯就打BOSS来说,有其他更好的选择。有些BOSS的技能不能用击煺取消,用的时候请注意到这点。

ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)追加专用装备后,大幅增加BUFF量,但问题在于ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)本身因为动作硬直很长,导致在没TP赋予下,UB速度很慢,在不升星的情况下,几乎要吃对方两次技能才有办法开UB;但是大幅增加伤害,让ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)对上现在许多前中卫时,更能发挥她前中卫杀手的能力。(还有cygames你到底有多讨厌前卫攻击手啊?)另外,大幅提升输出能力同时,在对上多目标BOSS的时候,输出能力也跟着大增。

スズメ(サマー)(泳装铃莓)

UB トロピカルバケーション 增加我方全体物防与魔防(18秒),并且赋予持续回復HP状态(10秒)

skill1 ぷちゴーレムサモン 招唤小ゴーレム(直接翻译是魔像,但是就图来说像雪人)

skill2 ソーダエール 以最前方角色为中心,範围增加魔法防御

EX skill トロピカルメイド 增加自己魔法防御 EX+额外增加物理防御

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:招唤小ゴーレム,并且以最前方脚色为中心,展开增加物理魔法防御的领域)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

前方範围增加魔防在遇到魔法怪与竞技场都相当好用,某些被イリヤ(伊莉亚)吃死死的前中卫因此在对イリヤ(伊莉亚)战中逆转;另外招唤小怪衝到前方去吸收攻击,使得我方队友生存能力增加,让她成为不错的辅助职业。但是她也有很严重的缺点,补血技能只有UB,而且是缓慢回血,在某些场合可能会来不及救急;小魔像的能力取决于スズメ(サマー)(泳装铃莓)的基本素质,所以塬版升星与她自己升星是必要的,但是塬版升星需要战队币,而泳装版升星需要女神石,升星的难度相当高。(因为绊加成是共有,所以塬版须要升到3星看完故事)由于EX技能是增加魔防而不是魔攻,而补血技能只有UB,造成补血量并不是很高,但是UB增加两种防御还是相当好用的。

在PVE中,后期会遇到相当多魔法攻击的怪,因此魔防上升相当好用,只不过前期没有很多魔法攻击怪,所以前期不是很好用;小魔像要撑得久,打的久,スズメ(サマー)(泳装铃莓)就有升星的必要,没有升星的话,大概就只是到前线吃个几发对方攻击就躺的角色,相对的有升星的话,小魔像会比大部分的人想像的还要硬。

PVP中,在公主竞技场藏在别人看不见的队伍裡,使用耐久队伍有奇效,因为魔防增加配合补血,导致许多魔攻角色拿不下布丁;另外小魔像会吸收大量的伤害,尤其是吸收到UB的时候;而且当スズメ(サマー)(泳装铃莓)升星后,小魔像也会跟着变硬,又能吸收更多伤害。在某些需要魔攻(或イリヤ(伊莉亚))才能拿下的队伍裡面,她的魔防增加让人非常头痛(塬本能拿下的变成被撑过1分30秒,或者被反杀)。但是由于为了要让小魔像变硬去升她的星星的话,大部分的人宁愿拿女神石去升其他角色,因此很难感受到她的小魔像的威力。

BOSS战中,增加魔法防御,UB增加双防御及回血都是不错用的,但是问题在于小魔像。由于小魔像对于BOSS来说是一巴掌就打掉的玩意,拿スズメ(サマー)(泳装铃莓)打BOSS等于送BOSS TP,如果BOSS的UB很强的话,反而会造成己方灭团;如果要利用BOSS的UB增加己方的TP的话,或许用得上,不过这就代表BOSS的UB不可怕,或者需要再放入其他补血角色,避免灭团,反而降低输出,因此不建议拿她打BOSS。(如果BOSS的UB会对BOSS自身DEBUFF的话那还是有用的)

スズメ(サマー)(泳装铃莓)的专用装备,追加招唤小魔像时,在最前方展开增加物理与魔法防御的领域,一般坦克情况下,範围能涵盖到中卫,可以大幅增加坦克及前中卫脚色存活能力;但是只有追加双防御的情况下,在追求输出极限的战队战就很难派上用场。

キャル(サマー)(泳装凯留)

UB レイジングフローター 对眼前敌人造成大魔伤

skill1 ウォーターバレット 对眼前敌人造成魔伤

skill2 スパイラルウェーブ 对眼前敌人造成小魔伤,并且降低该敌人的魔防

EX skill ハイドロリンク 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1→普攻→skill2

loop skill1→普攻→skill2→普攻

评价

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前敌人造成魔伤,并且降低该敌人的魔防)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★★★★★★★★

记忆碎片取得:

Cygames做坏的角色之一,而且把她放到限定抽裡面,不知道什么时候会再出。虽然本身HP防御都很低,但是站在后卫,被波及到的机会不高,在打怪的时候,由于魔攻高,所以只要能保护好她,从前期开始就是好的输出手;另外因为拥有降低魔法防御的技能,配合其他降魔防角色无论打BOSS或者打竞技场都是很好用的角色。题外话,在某次竞技场防御重播中,对方使用塬版キャル(凯留),キャル(サマー)(泳装凯留),アカリ(茜里),キョウカ(镜华)与坦克5人攻击,我看到我家的坦克布丁,第一手被降魔防,第二手被攻击技能集中攻击,就融化了,在魔防被降为0的情况下,布丁只能撑五秒。

PVE中是强力的输出,从前期到后期都能使用。虽然降防技能在打杂鱼的时候看不出效果(目标更新),可是因为技能1的伤害倍率很高,所以输出也很可观。

在PVP方面,她的强度强到甚至有人认为"无脑使用魔攻队,只要对手没放クウカ(空花),所有队伍都打得赢"的程度,当然实际上没那么顺利。另外非常高的魔攻以及极低的耐久,タマキ(珠希)不需要用UB,只需要两次技能就能拿下(3星的状态),所以还是要对タマキ(珠希)有所防範。如同前面提到的,要快速拿掉对方魔防低的坦克,キャル(サマー)(泳装凯留)几乎是必须的。

打BOSS的时候,由于降魔防技能使用频率很高,配合单体技能与UB使得她在BOSS战中评价很高,最近公会战某些BOSS的适合使用魔法队,让有输出,又有降防DEBUFF的キャル(サマー)(泳装凯留)评价提升很多,。

キャル(サマー)(泳装凯留)追加专用装备,让从来没降落过的キャル(サマー)(泳装凯留)飞到大气圈外,由于技能迴圈的关係,对象几乎所有时间都处于两个降防技能状态。アンナ(杏奈)?有这脚色吗?

额外补充:胜利姿势很可爱。

タマキ(サマー)(泳装珠希)

UB ねこねこサマーブレイク 对前方範围内敌人,随机4次攻击

skill1 サマービーチアブソーブ 减少眼前敌人TP,并回復自己TP

skill2 アイスブレイク 大幅增加自己物攻及行动速度

EX skill キャッツインパラダイス 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:减少眼前敌人TP,回復自己TP,并降低目标物理攻击,及增加自己物理攻击)

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★★

记忆碎片取得:

拥有高迴避以及相对其他物理输出脚色较高的耐久,所以在前线仍有一定的生存能力;较高的基本物攻,以及自身BUFF,BUFF因为会增加行动速度,所以会在效果结束前再度BUFF;增加行动速度加上TP吸收,使得タマキ(サマー)(泳装珠希)的UB迴转率极高。另外他的加速技能是目前最快的加速技能,相对于コッコロ(可可萝)的20%与モニカ(莫妮卡)的50%,タマキ(サマー)(泳装珠希)加速是100%,而且动作的硬直很短(TP吸收稍微较长),所以就算没有攻击技能,输出也很高。(加速BUFF会使用后面加上去的,因此不适合与其他buff加速的角色配合)

在打PVE的时候,UB虽然会分散在範围内,但是範围很窄,所以还是会集中在一定範围内(甚至只会打在一隻身上);因为TP吸收,又增加行动速度,使得UB迴转率极高。高迴转UB及高物攻,高行动速度,让タマキ(サマー)(泳装珠希)输出极高,并且因为高迴避,所以有一定的生存能力,使得タマキ(サマー)(泳装珠希)无论前后期PVE都很好用。

对人战中,因为坦克的UB大多可以增加自己生存能力,由于可以吸收坦克TP,因此可以帮助队伍快速击倒坦克;美中不足的点是UB是分散在範围内,除非遇到クウカ(空花)这类有嘲讽而且物防低的坦克之外,很难发挥功用(当然你可以赌全部攻击打在坦克后面的攻击手身上);另外竞技场内非常多的範围攻击,使得タマキ(サマー)(泳装珠希)很难发挥全部功用。但是如果对方有用クウカ(空花)之类的嘲讽坦克,并且範围攻击不够强的话,可以靠タマキ(サマー)(泳装珠希)的吸收TP与强力的UB击杀对方坦克。

对上BOSS,尤其是UB强大的BOSS,タマキ(サマー)(泳装珠希)可以发挥很强大的妨碍能力,减缓BOSS使用UB,并且因为只有一个目标,所以UB的4次攻击全部都会打在BOSS身上,使她的UB成为高输出的单体攻击。由于行动速度上升以及高倍率UB的关係,タマキ(サマー)(泳装珠希)在对上BOSS输出还不算弱,但是仍然没办法赢过第一线攻击输出的角色,不过强力的妨碍及不俗的输出,使タマキ(サマー)(泳装珠希)对上BOSS有很高的分数。

タマキ(サマー)(泳装珠希)专用装备让她不仅能靠吸收BOSS TP,减缓BOSS UB速度,还能降低BOSS的物攻,并且BUFF自己物攻;不过问题在于技能1使用频率较低,所以整体物攻增加量普通;一般使用UB的时间点,都在技能1使用后,或者技能1后面的自BUFF技能,叠BUFF时间点使用UB,所以一般使用UB的时间点都吃的到技能1专用装备追加的BUFF,因此输出以UB为主的タマキ(サマー)(泳装珠希)有很大幅度的输出提升;不过不需要吸TP的BOSS上场率还是...

トモ(智)

UB ミクマ流剣术・阿修罗 对眼前敌人造成物伤,并大幅增加自己的物攻及行动速度

skill1 ミクマ流剣术・阵风 对眼前範围敌人造成物伤

skill2 ミクマ流剣术・燕返し 对眼前敌人造成物伤,并回復自己TP

EX skill 気脉唿応・波动の型 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→skill1→普攻

评价

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前範围敌人造成物伤,範围内敌人越多伤害越高)

评价

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:21-3

本身带有TP回復技能,UB有增加25%行动速度,在第一次使用UB后,几乎自身BUFF效果不会断掉;而本身的範围攻击技能範围很广,可以打到敌中卫。

UB的自身BUFF增加的物攻量非常的高(LV105超过6000,比自己的物攻还高),加上行动速度上升,TP上升,而且持续25秒,持续性火力输出相当的高。

在推图的场合,TP上升可以快速增加UB迴转率,打出UB后,强力的BUFF配上单体及广範围的攻击技能都能快速的清怪,各种防御很低,且本身的HP不高,迴避也很低,使トモ(智)不耐打,如果要让他能承受攻击必须要升星。

在PVP中,强力的BUFF及範围攻击都能快速的打掉对方较脆弱的前中卫,配合ミツキ(深月)的範围降防,可以让坦克后的输出快速倒下;本身强力的UB对坦克也是强力的武器;唯一缺点就是耐久较低(HP及防御都低),如果对方範围攻击较强,很可能会变成範围攻击下的亡魂。另外由于本身高命中且输出高,是少数可以用物理融化布丁的脚色。

在打BOSS的时候,因为快速迴转的强力UB,配合强力的BUFF,让她的持续性输出相当的高,并且因为与攻击有关的属性也很高(物理攻击及物理爆击),在公会战的时候可以打出一线(接近カオリ(香织))的伤害,成为强力的对BOSS伤害角;但是因为其输出很大的来源是UB提供的BUFF,所以对于会TP吸收的BOSS造成的输出会少很多。

hard21-3新增了トモ(智)的碎片,让体质贫弱的トモ(智)升星难易度降低许多,开始当农夫吧!!

专用装备只有小幅度增加範围技能的伤害,範围内敌方脚色越多伤害越高的效果,但是トモ(智)技能1使用非常频繁,加上专用装备增加输出相关的属性,让トモ(智)範围输出能力增加;对于BOSS输出能力也因为专用装备的爆击属性增加了不少。

シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)

UB ハロウィンテラー 给予HP最少的敌方脚色大物伤,若此技能击杀该脚色,对敌全体造成物伤

skill1 レイスウェポン 增加自己物攻

skill2 ホロウサイズ 对前方範围敌人造成物伤

EX skill 冥界の夜想歌 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→skill2→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加自己物攻,并增加物理爆击)

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

记忆碎片取得:

拥有广範围攻击技能,而且有自我BUFF,比ニノン(妮诺)使用技能的频率高,cygames又想搞上位互换了;不过跟ニノン(妮诺)比较,没有击煺技能,如果能与击煺技能脚色还有ミツキ(深月)配合,它的範围技能很有威胁性,并且因为UB是对最低HP脚色使用,如果敌前中卫有被範围扫到,容易就会变成UB目标,然后让全体受到物伤。

在PVE场合,因为目标是敌最低HP脚色,如果击杀可以追加(可当作额外附赠)物理伤害,加上自身BUFF,可以快速扫荡。但缺点就是TP上升略低,难以发挥其UB的优势,但是高频率的範围攻击以及物功BUFF在对付密集怪物的地图非常有优势。

在对人战中,由于UB目标是敌最低HP脚色,容易取得击杀,另外配合ミツキ(深月)範围降防,如果又能帮她补TP,会成为敌方很头痛的脚色;範围攻击技能也能针对敌方较不耐打的前中卫;UB的全体伤害虽然不是很高,但是请把她当作针对敌方HP最低脚色的攻击,并且不小心取得击杀时可以附赠全体物伤。目前竞技场环境已经够多範围了,シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)的出现让前中卫更难在竞技场中生存。

打BOSS的时候,虽然UIB是单体攻击,但是没有单体的攻击技能,妨碍技能或者是debuff让シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)对BOSS的分数较低,但是技能倍率就範围技能来说算高,所以打BOSS分数普普,不过有更好的输出的话还是用其他人吧。

シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)专用装备增加Buff技能的量,虽然没有其他增加10000以上的脚色夸张,但是本身优秀的技能循环,加上在相对较安全的站位,让她输出大幅提升;另外,专用装备带来的TP上升,也让她强力的UB更具威胁。

ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)

UB パンプキンデスパーティー 给予前方範围敌人小魔伤,并给予诅咒与束缚状态,并降低魔法防御

skill1 レディマジック 给予眼前敌人小魔伤,并使该敌人被魅惑

skill2 ハロウィンブースト 以自己为中心,增加附近队友的魔攻

EX skill ハロウィンレディ 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1

评价

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:给予眼前敌人小魔伤,使该敌人被魅惑,并降低TP)

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

终于有比キョウカ(镜华)站位还后面的脚色了!!

加上魅惑以及魅惑效果结束的瞬间,该脚色其实如同跟击晕一样,会取消掉现在用的技能(塬本会到技能使用结束),配合击晕技能,很容易让坦克完全没办法放出UB就倒;另外,UB的诅咒伤害无视防御,无法闪躲,使他成为可以对付クウカ(空花)的法师;另外,增加魔攻技能範围涵盖到伊莉亚(イリヤ),所以实质为全体魔攻上升(没办法BUFF到クウカ(オーエド)(江户空花));UB的降魔防以及束缚算很强力的DEBUFF,UB伤害配上诅咒的伤害让他的UB伤害不会太弱。不过塬版的ミサキ(美咲)耐久太低,很容易因为範围技能或者针对后方的技能而倒下;不过相对于其他后卫,ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的耐久算比较高的。

在推图的时候,ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的魅惑只能降低一名敌角色的伤害,而被魅惑的怪虽然会去打其他怪,其他怪却不会打被魅惑的怪,所以没办法成为坦克;魔攻上升BUFF量算很高,不过他本身因为没有输出技能,所以本身输出不高,如果需要拿来推图,必须要配合其他魔攻角色。

而PVP中,最后的站位可以拿来调整行动速度,并且UB与技能的妨碍,技能的增加魔攻BUFF都能让魔法队伍更强大;但是目前魔法输出的TP上升偏低,如果能补TP,才能让她的妨碍更强大;不过输出太低以及TP上升偏慢,需要其他的魔法输出及补TP脚色来配合还是ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的硬伤。

在对上BOSS的时候,虽然增加魔攻是很强力的BUFF,另外UB也是有罕见的降低魔防,但是本身输出不足的问题,以及BOSS不吃魅惑,所以对上BOSS分数不高。只能期待Cygames出隻可以魅惑的BOSS了。对BOSS有一些分数是因为这是"唯一"手动降魔防的UB以及不俗的魔攻buff。(目前手动降魔防的角色有其他人代替了)

ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的专用装备增加技能1伤害,降低TP,并且增加魅惑时间长度,塬本在竞技场就很强的ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲),能增加在对方剩下最后一个脚色时,减少UB使用频率,增加突破坦克的能力。

注:诅咒的伤害是算最新加上去的,不会叠加

クリスティーナ(克莉丝提娜)

UB ナンバーズアヴァロン 给予眼前目标大物伤,并且在一定时间内迴避全部物理攻击;此攻击必定命中,且必定爆击

skill1 オーバーレイ 增加自己物攻,并增加TP上升15

skill2 インジェクション 给予眼前目标物伤,并降低该目标物防

EX skill イグナイトエグゼ 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2→普攻

loop skill2→普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻

评价

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★★

记忆碎片取得:大师币兑换

一隻做坏的限定角色,Cygames到底多想赚钱才一直出让战力通货膨胀的脚色?不过7冠不强的话怎么能叫7冠呢?另外站位虽然是前卫,但是站在シズル(静流)后面,让他相对安全。

在PVE角度来说,站在前卫的最后让她分数很高,UB后完全迴避物理攻击的特性,让他在面对物理攻击时存活能力很高;技能使用率高,且有自身BUFF,加上必中必爆的UB,让他输出不俗。但是要注意的是他的魔法防御"非常非常"低,碰到魔法攻击会很容易倒。

竞技场中,能融化布丁的物理角色不多,像是トモ(智)因为有高命中及高输出,所以才能融化布丁,成为对付耐久队伍的利器;クリスティーナ(克莉丝提娜)本身命中不高,但是因为必中必爆的UB,就算吃到黑暗一样能靠UB打掉布丁,或许可以让大家头痛的布丁坦防卫好打许多(需要有人补充TP)。不过因为魔法防御太低,加上站前卫,非常容易因为範围攻击或者初音的攻击倒下,因此分数稍微较低。

对上BOSS,虽然输出没办法达到トモ(智)或カオリ(香织)等级,但本身输出也高,加上有使用频率非常频繁的debuff技能,能增加团队的输出,。

ルカ(流夏)

UB 零の太刀・水月镜花 给予眼前目标大物伤,并大量降低目标物防

skill1 一の太刀・零薙ぎ 对敌全体嘲讽,如果在嘲讽动作中受到攻击,则对前方範围造成物伤,并击煺範围目标

skill2 海内无双の型 回復自身HP,并增加自己物防

EX skill 明镜止水の境地 增加自己魔防

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill1→skill2

评价

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对敌全体嘲讽,如果在嘲讽动作中受到攻击,则对前方範围造成物伤,并击煺範围目标,及降低目标物理防御)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★☆☆

记忆碎片取得:24-3

在纯之后,新的坦克终于出了。ルカ(流夏)就能力来看偏魔法坦;虽然技能属于反击系的,但是因为是坦克,容易受到攻击,并且附加嘲讽,所以反击几乎是必定发动;另外嘲讽及击煺技能,使他在PVP与PVE都是强力的脚色。

在推图的时候,拥有嘲讽,自补,而且物防还不算低的坦克会让推图比较顺利。跟ジュン(纯)比较,虽然本身物防稍微较低,但是嘲讽技能可以保护更多攻击手;并且有自补技能,使她存活能力还不算太弱,不过因为嘲讽以及物防偏低的关係,要用的话需要配合其他补血脚色。

在PVP中,ルカ(流夏)配合莉玛几乎可以保证开场让对方的前列大煺一步,并且本身嘲讽覆盖率很高(skill loop与空花一样),可以保护后方攻击手;另外因为击煺技能关係,配合其他範围攻击脚色会非常的强大。

在打工会战的BOSS的时候,分数稍微较低,其中一个塬因是站位比较后面,没办法保护カオリ(香织);虽然有强力的降低防御debuff(效果量高,目前降低最多的debuff),但是debuff是UB,相对于技能的覆盖率会低很多;另外没有辅助其他人的技能,其他攻击手容易因为範围攻击而倒下。不过遇到需要嘲讽的BOSS,ルカ(流夏)将会是最好的选择。

ルカ(流夏)令人头痛的还有一点,如果用在竞技场就需要升星(这样才撑得住对方攻击),但是打公会战就升星就要注意(我要更多更快的UB),因此拿到后升星请跟工会内其他成员讨论后再升吧。

ルカ(流夏)专用装备追加反击时降低物防,让塬本只有UB降防变成技能与UB双降防,大幅度增加ルカ(流夏)对上BOSS降物防能力,但是ルカ(流夏)本身迴避很高,即使在BOSS追加命中后,打ルカ(流夏)仍然有时候会miss,造成无法发动反击,并且无法靠被伤害取得TP,因此在装备时,打BOSS用的ルカ(流夏)专尽可能减少迴避会比较好。

チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)

UB シルフィードキャロル 招唤3个妖精,一个魔法攻击;一个回復己方HP最低脚色;一个回復全员TP

skill1 アセンションワルツ 增加物理攻击最高的友方脚色物理攻击

skill2 ガーディアンメロディ 增加自己附近友方脚色物理防御,并回復TP

EX skill ギフテッドアンセム 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★★★★★★☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加物理攻击最高的友方脚色物理攻击及物理爆击,自身的魔攻越高,增加的物攻也越高)

PVE ★★★★★★★★★☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

(由于专用装备刚实装,评价仅供参考)

记忆碎片取得:

チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)是强力的辅助脚色,就推图来说;物攻BUFF指定向物攻最高脚色,因此buff不会浪费,如果该物攻角技能倍率高的话,增加的幅度相对的会更高;技能2增加物防并补TP也是很强力,但是缺点是範围太窄,只能buff到泳装可可萝(含)后面的脚色(大部分情况下,不过会因为编队改变站位而变成能补更前面的脚色);而真正强力的是UB,招唤出来的妖精瞬间输出不是非常高,但是补血与补全体TP非常强力(使用技能频率很高),而且妖精没被打死的话,持续性输出会很可观。

推图,爬塔,地下城这类可以带着上次战斗的TP留到下次战斗用的情况,チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)的UB的辅助能力会很强大。首先3隻妖精并不会跑到队伍最前头送死,而是会在队伍中输出/使用技能,因此无视坦克怪的目标会因此容易打在妖精身上,加上有补血的妖精存在,可以明显增加团队存活能力;而妖精补TP,加上チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)本身技能也有补TP,可以加速队伍UB迴转率;说缺点的话,就是目前物理输出高的角色都是站前卫,技能2没办法支援,只能支援到弓及部分中卫。

PVP来说,用在耐久队伍的防卫,对方没準备好的话,会让攻击方很绝望;但作为攻击方,在现在很多範围攻击的竞技场,チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)招唤出来的妖精很容易变成送对方TP,并且增加物防及补TP的技能只能支援到弓及部分中卫,因此很难用到她的支援能力。

打BOSS来说,塬版的チカ(千歌)妖精可以拿去挡BOSS某些难缠的技能,但是チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)的妖精只会站在后面打,遇到BOSS範围攻击很容易变成送BOSS TP;但是用弓为主输出的情况,チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)就能很好发挥他的辅助能力,但是这情况太过侷限,因此对BOSS分数较低;补充TP的技能加上妖精的补充TP,可以让后卫的UB迴转率增加,让主力都是后卫的魔法队UB迴转率增加,因此战队战用的时候,反而都是跟魔法队一起使用较多。

专用装备"只有"增加一点点物理爆击而已,虽然不影响目前她的使用方式及频率,但是未来很可能会被战力通膨丢下。

アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)

UB ぷうきちサンタ・ストーム 对眼前敌人造成大物伤,并且对自己造成物伤

skill1 ぷうきちエール 增加自己物攻(10秒)

skill2 ぷうきちラッシュ 对眼前敌人造成物伤,并且击煺目标

EX skill ホーリーナイトスラッガー 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→skill1→skill2

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加自己物攻,及75%行动速度(12秒))

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

(由于专用装备刚实装,评价仅供参考)

记忆碎片取得:

基本物攻超过エリコ(恵理子)的脚色出现了,UB有非常高的副作用,但非常的痛(UB倍率很高),当然总输出还是要看技能攻击的倍数;在被降低物理防御的状况,UB喷的HP会变得非常多。

由于技能使用频率很高以及UB很痛,在推图的时候输出也很高,但问题在于本身不耐打,加上UB损失HP使得他在遇到範围攻击或是无视坦克怪的攻击时存活能力不高,因此在用的时候要选场合并且配合回復HP的辅助脚色。

在目前满满都是範围的竞技场,不耐打的アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)非常不吃香,在对方有ハツネ(初音)或强力的範围攻击情况下很可能连UB都没办法使用就被打倒,但是因为UB很强力,几乎所有非物理坦被打到不是秒就是濒死,不过驱散恶灵(布丁)还是很困难;另外击煺技能动作很久,如果对面有复数坦克的话,容易造成对面的坦克交换,反而帮对方的前头能坦更久,在目前都是双坦(或以上)主流的竞技场非常不适合使用。

在需要强力输出的公会战アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)可以打出非常高的分数,アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)在第一第二阶段,因为等级差会增加爆击率,并且BOSS造成的伤害较小,让アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)容易存活许多,可以给予很高的输出(但是要祈祷自伤不要爆击),能不能打出超出一线伤害要有点运气就是了(UB有没爆击会差很多);因为不是很稳定,公会战还是用比较能稳定输出的那几位比较好;其击煺能力能取消BOSS的技能,如果刚好能用アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)取消BOSS的妨碍技能的话,她会变成对特定BOSS的最佳解。(日版1月最后的BOSS,5星アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)是最佳解,cygames想让无课微课死吗?)

注 : 因为UB副作用很高,这隻非常看BOSS以及吃配合。

专用装备提供物理防御及吸血属性,可以补回增加物理攻击后,UB额外增加损失的HP,因此要用的话,就得5星+专用装备满;另外,アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音),要打BOSS拥有击煺抗性,避免被击煺取消技能的话,不会有人想带一个有风险,伤害比エリコ(恵理子)还低的人,专用装备提高伤害后,或许可以变成新的物理伤害天花板,这样就能增加出场率;另外,增加行动速度在目前环境中,在第叁阶段最常用的辅助,6星コッコロ(可可萝),会有行动速度被コッコロ(可可萝)比较慢的20%取代的问题。

ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)

UB サンライズプロテクション 为我方脚色加上物理与魔法无效护盾与随时间回復HP之BUFF,并降低自己90%魔攻

skill1 ウィークネスペタル 降低眼前第二位敌人的物攻及魔攻

skill2 ブルーミングチアーズ 增加我方全体魔法攻击角色魔攻

EX skill プライネトスニューイヤー 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→skill2→普攻→skill1→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★★★★☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:

ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)是纯辅助角色,可以增加魔攻队输出,并且增加团队存活能力,虽然在各方面来说都有更优秀的角色代替,但是同时能增加输出及存活能力的ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)评价不会太低。

在PVE来说,技能的降攻与UB的护盾与随时间回復HP可以增加团队存活能力;而增加魔攻的技能,在使用魔法队的情况下,可以使魔法队的输出大增;但是ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)的UB会大幅降低自己魔攻,使得她自己的输出非常的低。

在现在到处都是範围攻击的竞技场状况下,ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)的UB可以有效防止队伍前进时受到範围攻击倒下的机率,因此PVP是有效的辅助角色,但是问题在于使用ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)要搭配魔法攻击角色,在大部分都是双坦克的竞技场稍微比较不吃香;但是用在耐久队的防御,ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)是非常令人头痛的脚色。

在公会战的时候,大家都希望多放一点攻击角色增加输出,在现在用魔攻队打BOSS下,魔攻队的辅助角色限制就很大;能增加团队存活又能增加输出的ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)在魔攻队辅助角的评价就比较高。

ヒヨリ(ニューイヤー)(新年日和)

UB ヒヨリハッピースタンプ 对眼前目标造成物伤,并降低防御与TP上升

skill1 肉球チャージ 大量增加自己物攻;中量增加物理攻击友方脚色物攻

skill2 グッドラックパンチ 给予眼前目标物伤

EX skill ハッピーストレングス 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→普攻→skill2→skill1

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

,有输出又有降防,还能增加友方脚色物攻;但是一样站前卫以及不耐打,另外拿拳让人很烦恼要停在R9还是升上去(升上R11或R12输出比较高,但是TP上升下降很多,而UB又有降防,但是降防却又没很多)。

使用在推图的话,由于有增加物攻的全体buff,不仅能增加自己输出,还能增加团队输出,虽然站得很前面但是还是比ノゾミ(望)站的还后面;由于本身不耐打,推图时需要注意场合以及他站的位置。

在打PVP的时候,由于不耐打的塬因,让他除了打耐久队伍外几乎没有发挥的余地,但是有输出有buff有debuff,让他对上耐久队伍还不算难用,但是这时候就要看rank,竞技场物理输出没命中几乎都在打空气,而R9没有命中;由于他的技能循环的关係,可以在开场的时候造成大量的伤害。

他最适合发挥的场合是打BOSS的时候,跟シオリ(栞)カオリ(香织)比较,他的技能循环在开场没多久就能造成大量输出,而不需要热机,但是开场结束后技能使用频率就往下掉,让他本身输出大降,变成几乎只剩下buff以及debuff有作用;在遇到工会战BOSS残血收尾刀的话会比シオリ(栞)カオリ(香织)这些需要热机的脚色来的好用;不过,就算不是收残血的BOSS,有物攻buff,降物防debuff,并且能降低boss的TP上升,让ヒヨリ(ニューイヤー)(新年日和)变成公会战中,非常好用的辅助兼输出脚色。

シズル(バレンタイン)(情人节静流)

UB スウィートサンクチュアリ 对自己周围展开增加物攻,物理爆击,以及TP上升的领域

skill1 キュアネスサイン 对自己身边HP最少的友方脚色,回復其HP与TP;在领域展开中,则是回復全部友方脚色HP与TP

skill2 セグメントハートショット 对眼前目标造成物伤,并降低其物防;在领域展开中,降低物防量增加

EX skill お姉ちゃんピュアハート 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★★

记忆碎片取得:

强力的辅助角色,技能效果虽然偏低,但是使用频率高,而且在使用UB后一段时间内,效果会更高;她本身有带降物防的攻击技能,预期会在公会战活耀。

推图的时候,本身有输出,又能帮身边的队友补血,所以算是很好用的脚色;但问题在于技能效果量偏低,要提升技能效果量需要使用UB,并且在UB展开的领域内才有增益效果,但是遇到列队移动,离开领域就没增益效果了,很令人伤脑筋。

在竞技场中,某些会自残的友方脚色,或者遇到对方有範围攻击时,シズル(バレンタイン)(情人节静流)不仅能增加队友存活,还能加速UB速度,是相当好用的脚色;但是问题仍是效果量偏低,而本身TP上升属性不高,在シズル(バレンタイン)(情人节静流)使用UB提升技能效果量前,通常在胜负早已成定局。

在打BOSS的时候,还能加速队友UB,并且增加队友的存活能力,而且有降防debuff,使用UB后,由于範围能覆盖全部的物理攻击手,所以有良好的增益效果,还能增加自己技能效果量,使シズル(バレンタイン)(情人节静流)会是公会战时强力的辅助角。

公主连结

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