《我的世界地下城》开发日志 尽量满足各类型玩家

  《我的世界》官方上传了新作《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》开发者日志,由游戏制作人Mans Olson和设计师Laura de Llorens为大家介绍游戏的实机游玩内容。

  制作人表示,在游戏中玩家如何和这个世界互动,随着时间的推移和变化,形式上又有什么新的东西可以发展,都是设计要考虑到的深层次问题。设计师也认为,好游戏的互动应该是双向的,玩家影响世界,世界也给予正向的反馈,最终的目的是为了获取满足感,找到游戏的乐趣。

  什么是一个好玩的游戏?设计师觉得各花入各眼,比较个人,作为设计师能做的就是支持并尝试一些有趣的想法。本作也在尽量满足各类型的玩家,不论是喜好单人游戏还是多人游戏,探索类游戏还是快餐类游戏。

  制作人还强调,本作可以单机,也可以联网合作,但是他认为沙发多人合作(Couch co-op)是最重要也是他个人最喜欢的。想象一下好友三五成群的坐在客厅沙发上,即时对话,相互协作(互坑),会非常有趣!

  作为《我的世界》衍生作,《我的世界:地下城》没有合成、建筑和方块摧毁功能,将专注于迷宫探索,玩家可以探索那些随机生成且充满怪物的地牢,并解决途中遇到的陷阱、谜题、寻找那些隐没在地牢内的宝藏箱。游戏预定于2020年4月发售,登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台。

《我的世界地下城》开发日志 尽量满足各类型玩家

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