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游戏类型:战争策略|测试状态:公测|开发商:DMM|运营商:官方网站日服
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《刀剑乱舞》让刀剑共同成长(练级相关)
时间:2015-06-04 10:20:54 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  《刀剑乱舞》让刀剑共同成长(练级相关)

  自检非违使实装以来已经将近3个月,烧了大家不少手伝い札和资源,因此也得出了大家共同所知的讨伐技巧——队伍全员等级必须维持相近。有时候会看到一些人抱怨队伍等级落差太大,某几把刀总是抢了MVP,导致其他刀发育不齐全,这样的状态下若遇到警察很容易造成过度损失,这边要跟大家分享一些关于练等的心得。


  ◎ MVP的控制技巧

  首先,决定经验值分配多寡的加成项目有两个:队长与否和MVP与否。队长是编辑队伍就能解决的事,所以主要经验值额外收入是来自MVP。MVP的判定很摇摆不定,刀装和刀剑攻击特性都能左右之。


  Q1:刀装决定了哪个判定点?

  Ans:远距离刀装造成的伤害也算在刀剑男士造成的伤害裡。

  假设今天一把太刀和一把打刀都各击杀了一个生存19、兵数20的短刀,但是打刀的远程刀装有事前对敌方队伍造成额外5伤害,那他的攻击就比太刀多出5,MVP优先判给打刀。

  另外,有些刀装也可以加机动,在不能装备远程刀装的刀种,攻击的先后顺序很重要。


  Q2:刀剑攻击特性又是指什么?

  Ans:像是大太刀一次可以砍叁个这样的特性。输出整整多出别人2倍,当然容易拿MVP,但前提就是要跑赢其他刀。


  Q3:我怎么知道我家的刀哪一把会先攻击对面?

  Ans:机动决定了攻击顺序。机本上我们不能决定让哪一位刀剑男士去攻击哪个敌人,所以撑高机动,让想练等的刀先攻击,就有机会能击杀队长、或是第二轮白刃战中收残兵而拿下MVP。至于机动该怎么计算,我在这裡拿我正在刷警察的队伍来稍作说明。

【注】以上刀剑全部都是炼结全满(机动MAX)

  机动最后的数值结果不能只看圈圈裡的数字,装上装备和马匹后出来的数值,还要再看是否有樱吹雪。樱吹雪会额外替刀剑男士多加成20%的能力,所以都要再乘以1.2(100%+20%),最后得出结果如图。实测的攻击顺序符合机动大小排序,为长谷部>一期>光忠>太郎>石切丸>次郎

  [状况1] 把石切丸的马从望月改成叁国黑

  叁国黑机动+10,比望月的+17少了7,所以 32-7=25,而因为有樱吹雪,再乘以1.2,最后得出结果是30。实测的攻击顺序变为长谷部>一期>光忠>太郎>次郎>石切丸,因为石切丸在这裡的机动已经比次郎小了。

  [状况2] 把一期一振和烛台切光忠的机动调整成一样

  上图可见一期的机动比光忠多出了1,拔掉一个上重骑后,两人的机动都变为50。实测攻击顺序后发现变为长谷部>光忠>一期>太郎>石切丸>次郎,由此可见在一样的机动下,攻击顺序是依照队伍排序,从最上面开始。


  根据上述内容,可以综合出让刀剑能顺利得到MVP的关键:

  1. 能装备远程刀装的刀剑,想要使之稳定获得MVP,就换上铳兵、弓兵和投石兵;相对的,如果不想让它们抢MVP,请把所有远程刀装拔掉。

  2. 大太刀非常好拿MVP,但要是队伍中有复数把大太刀,就用上述的机动计算方式,让他优先攻击,取得MVP的机率较高。


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